Ardour4 初学者教程 01 介绍:修订间差异

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模拟信号输入(如:话筒、电子吉他) --> 模拟数字转换 --> 数字数值数据,“采样” --> 数字系统 --> 数字模拟转换 --> 模拟信号输出(如:扬声器)(红色部分:电气电压变化)
模拟信号输入(如:话筒、电子吉他) --> 模拟数字转换 --> 数字数值数据,“采样” --> 数字系统 --> 数字模拟转换 --> 模拟信号输出(如:扬声器)(红色部分:电气电压变化)


上方的简图揭示了声音在您电脑里运行的旅程。“模拟数字转换(ADC——Analogue to Digital Conversion)”和“数字模拟转换”(DAC——Digital to Analogue Conversion)都是通过声卡或音频接口来完成。从这个角度而言,其中的“数字系统”(Digital System)就是您的电脑运行着的Ardour。
上方的简图揭示了声音在您电脑里运行的旅程。“ADC模拟数字转换(Analogue to Digital Conversion)”和“DAC数字模拟转换(Digital to Analogue Conversion)”都是通过声卡或音频接口来完成。从这个角度而言,其中的“Digital System数字系统”就是您的电脑运行着的Ardour。


==频率和增益==
==频率和增益==


设想有一个扬声器,为了振动它前方的空气以致于能产生声音,喇叭上的膜必须从它(静止时)的中心位置向前以及向后往复振动。膜每秒钟振动的次数决定了你所听到的声音的'''“频率Frequency”'''(音调,note或者pitch)。膜从它的静止点移动的距离决定了'''“振幅Amplitude ”'''(音量,volume或者loudness)。通常,我们使用'''“赫兹Hertz”'''(Hz)来衡量频率,使用'''“分贝Decibels”'''(dB)来衡量音量。
设想有一个扬声器,为了振动它前方的空气以致于能产生声音,喇叭上的膜必须从它(静止时)的中心位置向前以及向后往复振动。膜每秒钟振动的次数决定了你所听到的声音的'''“Frequency频率”'''(音调,note或者pitch)。膜从它的静止点移动的距离决定了'''“Amplitude振幅”'''(音量,volume或者loudness)。通常,我们使用'''“Hertz赫兹”'''(Hz)来衡量频率,使用'''“Decibels分贝”'''(dB)来衡量音量。


http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_2.png
http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_2.png
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一个极好的动画演示了扬声器的工作过程,请查看这个页面:  http://animagraffs.com/loudspeaker/
一个极好的动画演示了扬声器的工作过程,请查看这个页面:  http://animagraffs.com/loudspeaker/


一个话筒(麦克风)的工作原理就像扬声器的反向行为:空气的震动引起话筒里膜的振动,话筒把这些声学振动转换为电流。如果您把这个话筒插入计算机的声卡并开始录音,声卡就会以每秒上万次的速度测量这电流,并且把它们记录为数字。每秒'''“样本Samples“'''(即:测量measurements)的数量被称为'''“采样率Sample Rate“''',并且每一个样本的可取值的数目被称为'''“位深Bit Depth“'''(比特深度)。采样率和位深的组合表明,数字信号可以如此接近真实地重现它所记录的声音。
一个话筒(麦克风)的工作原理就像扬声器的反向行为:空气的震动引起话筒里膜的振动,话筒把这些声学振动转换为电流。如果您把这个话筒插入计算机的声卡并开始录音,声卡就会以每秒上万次的速度测量这电流,并且把它们记录为数字。每秒'''“样本Samples“'''(即:measurements测量)的数量被称为'''“Sample Rate采样率“''',并且每一个样本的可取值的数目被称为'''“Bit Depth位深“'''(比特深度)。采样率和位深的组合表明,数字信号可以如此接近真实地重现它所记录的声音。


==峰值和截波==
==峰值和截波==


当Ardour显示样本已经被记录下来后,它们会显示为'''“波形Waveform”'''如下图所示。中央的水平横线标示的是静止时的膜,且波形的“峰值Peaks”标示的是最大“振幅Amplitude”。
当Ardour显示样本已经被记录下来后,它们会显示为'''“Waveform波形”'''如下图所示。中央的水平横线标示的是静止时的膜,且波形的“Peaks峰值”标示的是最大“Amplitude振幅”。


http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_Waveform.png
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167791-诺德电子鼓拍打_1.10
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如果我们把波形的振幅加大很多很多,这时,某些峰值有可能会超出计算机所能表示的数值范围。计算机无法表示的这部分超出振幅范围的峰值,被称为'''“截波Clipping”''',会导致数字信息永久性的损失,以及对音质造成肉耳可分辨的'''“失真Distortion“'''变化。Ardour使用红色标记截波峰值,如下图所示。
如果我们把波形的振幅加大很多很多,这时,某些峰值有可能会超出计算机所能表示的数值范围。计算机无法表示的这部分超出振幅范围的峰值,被称为'''“Clipping截波”''',会导致数字信息永久性的损失,以及对音质造成肉耳可分辨的'''“Distortion失真“'''变化。Ardour使用红色标记截波峰值,如下图所示。


http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_Clipping2.png
http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_Clipping2.png
第104行: 第104行:
音频 1-2.1
音频 1-2.1


在上图中,可以看到最左边的'''“条状混合器Mixer Strip”'''给出了一个运行中的峰值测量,并且在'''“峰值计量仪Peak Meters“'''的顶端有个读数,显示的是到目前为止的最大峰值。红色数字表明已经产生了截波。
在上图中,可以看到最左边的'''“Mixer Strip混音栏”'''给出了一个运行中的峰值测量,并且在'''“Peak Meters峰值计量仪“'''的顶端有个读数,显示的是到目前为止的最大峰值。红色数字表明已经产生了截波。


*''提示:如果您在录音时设置话筒电平太高,那么就容易产生截波。''
*''提示:如果您在录音时设置话筒电平太高,那么就容易产生截波。''


在最大峰值和截波点之间的区域的分贝范围,被称为'''“净空高度Headroom”''',通常的录音经验是,在您的最大信号值和截波点之间,保持大约3到6分贝的净空高度,而截波点本身被标示为 0 dB(零分贝)。换句话说,一个带有恰当的净空高度的音频工作区,它的最大峰值应该位于 −6 dB和 −3 dB之间。(注:看上图左边的峰值计量仪刻度即可明白。)
在最大峰值和截波点之间的区域的分贝范围,被称为'''“Headroom净空高度”''',通常的录音经验是,在您的最大信号值和截波点之间,保持大约3到6分贝的净空高度,而截波点本身被标示为 0 dB(零分贝)。换句话说,一个带有恰当的净空高度的音频区域,它的最大峰值应该位于 −6 dB和 −3 dB之间。(注:看上图左边的峰值计量仪刻度即可明白。)


还有,因为峰值和音频信号叠加在一起,所以,当'''“混合Mixing”'''几个输入源到一起时,必须当心不要让汇总的信号产生截波。
还有,因为峰值和音频信号叠加在一起,所以,当'''“Mixing混音”'''几个输入源到一起时,必须当心不要让汇总的信号产生截波。


==采样率和位深==
==采样率和位深==
第116行: 第116行:
要想播放激光唱片上的音频,举例来说,计算机必须每秒产生44100个样本。样本率决定了计算机能记录或回放的最高频率。一个数值为44.1 kHz的采样率意味着最高频率可以视为略低于22.05 kHz。因为通常人类的听觉能力分布在大约20赫兹到20千赫的范围内,这是普遍可以接受的一个合理采样率。其他常用的样本率包括48千赫(DAT录音机)或96千赫(DVD音频)。
要想播放激光唱片上的音频,举例来说,计算机必须每秒产生44100个样本。样本率决定了计算机能记录或回放的最高频率。一个数值为44.1 kHz的采样率意味着最高频率可以视为略低于22.05 kHz。因为通常人类的听觉能力分布在大约20赫兹到20千赫的范围内,这是普遍可以接受的一个合理采样率。其他常用的样本率包括48千赫(DAT录音机)或96千赫(DVD音频)。


每个样本都被记录为一个'''“16位(比特)数字16-bit number”'''。一个'''“位(比特)Bit”'''的信息不是1就是0,如果有16位一起做一个样本,那么每个样本将会有2的16次方(65536)个可能的值。
每个样本都被记录为一个'''“16位(比特)数字16-bit number”'''。一个'''“Bit位(比特)”'''的信息不是1就是0,如果有16位一起做一个样本,那么每个样本将会有2的16次方(65536)个可能的值。


因此,我们可以说CD品质的音频拥有44.1千赫的采样率和16位的'''“位深Bit Depth”'''。专业音乐录音通常混合使用24位,以确保在被混合到16位CD之前能最大程度地保留着声音的细节。老旧的电脑游戏有一种独特的粗糙的声音,仅使用8位。通过增加采样率,我们能够记录更高的声波频率;而通过增加位深,我们能够使用跨度更大的'''“动态范围Dynamic Range”'''(即录制和播放最安静和最响亮声音这两者之间的不同)。
因此,我们可以说CD品质的音频拥有44.1千赫的采样率和16位的'''“Bit Depth位深”'''。专业音乐录音通常混音使用24位,以确保在被混音到16位CD之前能最大程度地保留着声音的细节。老旧的电脑游戏有一种独特的粗糙的声音,仅使用8位。通过增加采样率,我们能够记录更高的声波频率;而通过增加位深,我们能够使用跨度更大的'''“Dynamic Range动态范围”'''(即录制和播放最安静和最响亮声音这两者之间的不同)。


点击[https://www.youtube.com/watch?v=zC5KFnSUPNo 这里]可看到一个极好的视频教程,更详细地解释了采样率和位深。
点击[https://www.youtube.com/watch?v=zC5KFnSUPNo 这里]可看到一个极好的视频教程,更详细地解释了采样率和位深。


=<center>&mdash; [[Ardour完全教程|返回主目录]] &mdash;</center>=
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2016年1月10日 (日) 12:06的最新版本

什么是Ardour?

(原文)

Ardour是一个专业、全功能的硬盘录音和数字音频工作站(简称DAW)。Ardour是免费/自由开源软件(FLOSS)。

它的特点有:无限的音频轨道和总线,非破坏性、非线性编辑,带有无限的撤销,以及“任意来源到任意目标“的信号路由,它支持标准文件格式,如BWF、WAV、WAV64、AIFF CAF,并且它可以使用LADSPA、LV2、VST和AudioUnit插件格式。

Ardour运行在Linux和Mac OS X系统平台上 (关于Windows平台的版本正在开发中,请参考这里), 并且可选择使用Jack音频连接工具包(简称JACK)连接到计算机声卡的接口,这与运行在相同系统平台的其它音频应用程序一样。

要了解关于Ardour更多的信息,请参考官方网站 http://ardour.org/

关于本教程

(原文)

本教程为使用Ardour的初学者提供了一个关于基础录制和编辑音轨的介绍。假定您已经在计算机上安装有Ardour并且可以运行。请注意:本教程(暂时)不包括任何MIDI功能。

关于如何在Linux和Mac OS X系统平台上安装Ardour,请参考 https://ardour.org/requirements.html 如果使用Linux系统,例如KXStudio和UbuntuStudio发行版,有更多、更广、且更有用的音乐软件可供选择,包括Ardour。

这个页面的其余部分包括作者信息和本教程的约定格式。

作者信息

在2009年11月23日和27日期间,在荷兰鹿特丹的WORM,moddr实验室(http://moddr.net)里,由Derek Holzer领衔的Book Sprint编写了本教程的主体部分。(注:Book Sprint 文卷争先、书籍冲刺,汇集一组专家在3 - 5天编写完成一本书的活动,请参考 http://www.booksprints.net/about/ )。录入和支持是来自国际社会的Ardour用户和开发者。本教程最早是基于Ardour 2.x版本编写。原始的FLOSS手册可以在这里找到: http://en.flossmanuals.net/ardour/ (注:FLOSS Manuals 补螺丝手册,是一组自由与开源软件手册,由FLOSS Manuals Foundation补螺丝手册基金会维护,请参考 https://www.flossmanuals.net/ 或者 http://www.flossmanuals.org/

2014年12月,Ardour的教程更新到3.5版,并且迁移到GitHub。文本得到彻底修订,屏幕截图也被更新的截图取代。2015年8月,为了支持Ardour 4.2版,又做了一个类似的修订,更新了所有截图和文字。2014年和2015年的修订均由Bruno Ruviaro完成。

Ardour社区被邀请来贡献本教程的内容。所有的文本和图片都在线可访问: https://github.com/brunoruviaro/ardour4-tutorial ,这使得任何人都可以生成、修改、混编这个文本。需要了解更多的信息,请参考: http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/how-to-contribute-0/

在补螺丝手册里补充编写的《Ardour参考手册》当前正在由Ardour社区开发中,旨在提供一个百科全书式的Ardour特性清单。该参考手册可以在 http://manual.ardour.org/ 上找到。

要了解完整的作者信息和许可证清单,请点击这里

本教程的约定格式

以下是我们在本手册采用的一些基本的格式约定。

鼠标按键

运行使用Ardour需要配备一个带有两个按键的鼠标(或者您的系统能以某种方式虚拟带两个按键的鼠标)。文章中的点击是指鼠标左键的点击行为。文章中的右键点击是指鼠标右键的点击行为。文章中的按着“Control”键、“Cmd”键或者“Apple”键同时点击鼠标,这与不按着其它键点击鼠标,可能会得到不同的结果。

按键名称与按键组合

按键的名称都写在双引号内,且用斜体字表示,就像这样:

“Control““Return""Backspace""R"

按键组合的表示方法,像这样:

“Control“ + “X"

或者

“Apple“ + “X“

菜单导航

在Ardour里许多功能都可以通过点击不同的菜单项来实现。另外,您可能需要通过访问OS X、Ubuntu或其他Linux发行版的菜单来输入某项参数。为了说明这一点,我们使用两个格式约定:第一是通过截图说明(图片),第二是通过类似这样的“语法”:

View > Zoom > Zoom to Session

视图 > 缩放 > 缩放到会话

上面的例子是一段缩写,意思是”首先点击‘View视图‘菜单,然后选择列表中的‘Zoom缩放‘项目,然后点击‘Zoom to Session缩放到会话‘”。(注:为兼顾使用英文版的用户,以及由于有部分菜单及参数选项未翻译完全,本教程关于菜单及参数选项的翻译将采用中英文同列的形式。)

术语词汇

本教程不采用任何旧有的电脑或音频编辑知识,所以有些一般读者可能不大熟悉的词语,在本手册中会始终用首字母大写的单词来表示,并且它在该章节的第一次出现时会以黑体字来表示。当术语词汇第一次出现在手册里时,就会按上述方法标记注明,并且也会包含在本手册末尾的术语表中。(注:为兼顾使用英文版的用户,以及由于有部分菜单及参数选项未翻译完全,本教程相关术语词汇第一次出现时的翻译将采用中英文同列的形式。)

什么是数字音频?

(原文)

Ardour是一个数字音频工作站(DAW——Digital Audio Workstation)。在使用它录制和编辑声音之前,应该了解一下数字音频是如何工作的。

Ardour4_Digital_Audio_1.png

模拟信号输入(如:话筒、电子吉他) --> 模拟数字转换 --> 数字数值数据,“采样” --> 数字系统 --> 数字模拟转换 --> 模拟信号输出(如:扬声器)(红色部分:电气电压变化)

上方的简图揭示了声音在您电脑里运行的旅程。“ADC模拟数字转换(Analogue to Digital Conversion)”和“DAC数字模拟转换(Digital to Analogue Conversion)”都是通过声卡或音频接口来完成。从这个角度而言,其中的“Digital System数字系统”就是您的电脑运行着的Ardour。

频率和增益

设想有一个扬声器,为了振动它前方的空气以致于能产生声音,喇叭上的膜必须从它(静止时)的中心位置向前以及向后往复振动。膜每秒钟振动的次数决定了你所听到的声音的“Frequency频率”(音调,note或者pitch)。膜从它的静止点移动的距离决定了“Amplitude振幅”(音量,volume或者loudness)。通常,我们使用“Hertz赫兹”(Hz)来衡量频率,使用“Decibels分贝”(dB)来衡量音量。

Ardour4_Digital_Audio_2.png

1、扬声器静止时 2、扬声器加载负电压 3、扬声器加载正电压

一个极好的动画演示了扬声器的工作过程,请查看这个页面: http://animagraffs.com/loudspeaker/

一个话筒(麦克风)的工作原理就像扬声器的反向行为:空气的震动引起话筒里膜的振动,话筒把这些声学振动转换为电流。如果您把这个话筒插入计算机的声卡并开始录音,声卡就会以每秒上万次的速度测量这电流,并且把它们记录为数字。每秒“样本Samples“(即:measurements测量)的数量被称为“Sample Rate采样率“,并且每一个样本的可取值的数目被称为“Bit Depth位深“(比特深度)。采样率和位深的组合表明,数字信号可以如此接近真实地重现它所记录的声音。

峰值和截波

当Ardour显示样本已经被记录下来后,它们会显示为“Waveform波形”如下图所示。中央的水平横线标示的是静止时的膜,且波形的“Peaks峰值”标示的是最大“Amplitude振幅”。

Ardour4_Digital_Audio_Waveform.png

167791-诺德电子鼓拍打_1.10

如果我们把波形的振幅加大很多很多,这时,某些峰值有可能会超出计算机所能表示的数值范围。计算机无法表示的这部分超出振幅范围的峰值,被称为“Clipping截波”,会导致数字信息永久性的损失,以及对音质造成肉耳可分辨的“Distortion失真“变化。Ardour使用红色标记截波峰值,如下图所示。

Ardour4_Digital_Audio_Clipping2.png

音频 1-2.1

在上图中,可以看到最左边的“Mixer Strip混音栏”给出了一个运行中的峰值测量,并且在“Peak Meters峰值计量仪“的顶端有个读数,显示的是到目前为止的最大峰值。红色数字表明已经产生了截波。

  • 提示:如果您在录音时设置话筒电平太高,那么就容易产生截波。

在最大峰值和截波点之间的区域的分贝范围,被称为“Headroom净空高度”,通常的录音经验是,在您的最大信号值和截波点之间,保持大约3到6分贝的净空高度,而截波点本身被标示为 0 dB(零分贝)。换句话说,一个带有恰当的净空高度的音频区域,它的最大峰值应该位于 −6 dB和 −3 dB之间。(注:看上图左边的峰值计量仪刻度即可明白。)

还有,因为峰值和音频信号叠加在一起,所以,当“Mixing混音”几个输入源到一起时,必须当心不要让汇总的信号产生截波。

采样率和位深

要想播放激光唱片上的音频,举例来说,计算机必须每秒产生44100个样本。样本率决定了计算机能记录或回放的最高频率。一个数值为44.1 kHz的采样率意味着最高频率可以视为略低于22.05 kHz。因为通常人类的听觉能力分布在大约20赫兹到20千赫的范围内,这是普遍可以接受的一个合理采样率。其他常用的样本率包括48千赫(DAT录音机)或96千赫(DVD音频)。

每个样本都被记录为一个“16位(比特)数字16-bit number”。一个“Bit位(比特)”的信息不是1就是0,如果有16位一起做一个样本,那么每个样本将会有2的16次方(65536)个可能的值。

因此,我们可以说CD品质的音频拥有44.1千赫的采样率和16位的“Bit Depth位深”。专业音乐录音通常混音使用24位,以确保在被混音到16位CD之前能最大程度地保留着声音的细节。老旧的电脑游戏有一种独特的粗糙的声音,仅使用8位。通过增加采样率,我们能够记录更高的声波频率;而通过增加位深,我们能够使用跨度更大的“Dynamic Range动态范围”(即录制和播放最安静和最响亮声音这两者之间的不同)。

点击这里可看到一个极好的视频教程,更详细地解释了采样率和位深。

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