个人工具

“Blender2.5x-2.6完全教程”的版本间的差异

来自Ubuntu中文

跳转至: 导航, 搜索
影视特效及3D动画三维游戏设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial 目录 Directory
 
(未显示2个用户的31个中间版本)
第1行: 第1行:
= 影视及游戏3D动画三维设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial —— 目录 Directory=
+
= 影视特效及3D动画三维游戏设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial 目录 Directory=
 +
 
 +
{| align=center border=0  style="width: 100%;"
 +
|+ '''本教程PDF电子书下载'''
 +
|- style="background-color: rgb(255, 255, 204);"
 +
| style="width: 15%;" | '''第一章 ~ 第三章'''
 +
| style="width: 20%;" | [http://pan.baidu.com/s/1dDOGg6H '''百度云网盘'''] PDF文件
 +
| style="width: 22%;" | [http://ishare.iask.sina.com.cn/f/34547195.html '''新浪知识共享'''] Zip文件(已失效)
 +
| style="width: 48%;" | [https://www.115.com/ '''115网盘'''] 需要安装115浏览器登录 帐号 75047741 密码 blender
 +
|- style="background-color: rgb(255, 255, 204);"
 +
| 本教程已改版为
 +
| [[Blender操作速查手册 | 《Blender操作速查手册》]]
 +
| 内容逐步迁移中……
 +
|
 +
|}
 +
 
 
==第一章 操作界面 Interface ==
 
==第一章 操作界面 Interface ==
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 33%;" | '''第一节 认识和了解 understand'''  
+
| style="width: 34%;" | '''第一节 认识和了解 understand'''  
| style="width: 34%;" | '''第二节 窗口布局 window'''  
+
| style="width: 33%;" | '''第二节 窗口布局 window'''  
 
| style="width: 33%;" | '''第三节 3D视图 view'''
 
| style="width: 33%;" | '''第三节 3D视图 view'''
 
|- style="vertical-align: top;"
 
|- style="vertical-align: top;"
第10行: 第25行:
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.1|1.1.1 Blender是什么 (what)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.1|1.1.1 Blender是什么 (what)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.2|1.1.2 历史与未来 (history)]]  
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.2|1.1.2 历史与未来 (history)]]  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|1.1.3 3D开源电影 (moive)]]  
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|1.1.3 3D开源电影 (movie)]]  
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.4|1.1.4 如何学习 (learn)]]  
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.4|1.1.4 如何学习 (learn)]]  
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.5|1.1.5 支持和期待 (hope)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.5|1.1.5 支持和期待 (hope)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.6|1.1.6 牛刀小试简单动画 (try-Anim)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.7|1.1.7 牛刀小试简单特效 (try-VFX)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.8|1.1.8 牛刀小试简单游戏 (try-Game)]]
  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
第35行: 第53行:
 
|}
 
|}
  
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
| style="width: 32%;" | '''第四节 自定义参数 preferences'''  
 
| style="width: 32%;" | '''第四节 自定义参数 preferences'''  
第55行: 第73行:
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.3|1.5.3 汉化方法和难点 (translation)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.3|1.5.3 汉化方法和难点 (translation)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.4|1.5.4 官方手册文档 (manual)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.4|1.5.4 官方手册文档 (manual)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.5.5|1.5.5 中文字幕制作方法 (subtitles)]]
  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
第61行: 第80行:
  
 
==第二章 物体模式 Object ==
 
==第二章 物体模式 Object ==
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
| style="width: 33%;" | '''第一节 整体变换 transform'''  
 
| style="width: 33%;" | '''第一节 整体变换 transform'''  
第99行: 第118行:
 
|}
 
|}
  
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
| style="width: 33%;" | '''第四节 群组关系 relationship'''  
 
| style="width: 33%;" | '''第四节 群组关系 relationship'''  
第120行: 第139行:
 
|}
 
|}
  
==第三章  编辑模式 Edit ==
+
==第三章 编辑模式 Edit ==
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
| style="width: 33%;" | '''第一节 操作设置 setting '''  
 
| style="width: 33%;" | '''第一节 操作设置 setting '''  
第160行: 第179行:
 
|}
 
|}
  
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
| style="width: 33%;" | '''第四节 精细分解 accurate'''  
 
| style="width: 33%;" | '''第四节 精细分解 accurate'''  
第170行: 第189行:
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.2|3.4.2 聚合点线面 (merge)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.2|3.4.2 聚合点线面 (merge)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.4.3 细分棱线 (subdivide)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.4.3 细分棱线 (subdivide)]]   
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|3.4.4 棱线倒角嵌入基面 (inset)]]   
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|3.4.4 倒角圆角嵌入基面 (inset)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 环切与桥接 (bridge)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 环切与桥接 (bridge)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 拓扑刀切割 (knife)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 拓扑刀切割 (knife)]]   
第188行: 第207行:
 
|}
 
|}
  
==第四章 构建模型 Modeling (继续编写中……)==
+
==第四章 构建模型 Modeling==
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
| style="width: 33%;" | '''第一节 '''  
+
| style="width: 35%;" | '''第一节 草图参照 (sketching)'''  
| style="width: 34%;" | '''第二节 '''  
+
| style="width: 33%;" | '''第二节 '''  
| style="width: 33%;" | '''第三节 '''
+
| style="width: 32%;" | '''第三节 '''
 
|- style="vertical-align: top;"
 
|- style="vertical-align: top;"
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.1.1 ]]  
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.1|4.1.1 用选色板选取颜色 (color)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.1.2 ]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.2|4.1.2 背景图片和视频 (background)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.3|4.1.3 油彩铅笔基本用法 (grease)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.4|4.1.4 油彩铅笔画法设置 (pencil)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.5|4.1.5 油彩铅笔图层设置 (gp_layer)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.1.6 ]]
  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
第209行: 第232行:
 
|}
 
|}
  
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;"
+
{| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 100%;"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
|- style="background-color: rgb(219, 186, 117);"
 
| style="width: 33%;" | '''第四节 '''  
 
| style="width: 33%;" | '''第四节 '''  

2016年3月3日 (四) 21:27的最新版本

影视特效及3D动画三维游戏设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial 目录 Directory

 

本教程PDF电子书下载
第一章 ~ 第三章 百度云网盘 PDF文件 新浪知识共享 Zip文件(已失效) 115网盘 需要安装115浏览器登录 帐号 75047741 密码 blender
本教程已改版为 《Blender操作速查手册》 内容逐步迁移中……

第一章 操作界面 Interface

第一节 认识和了解 understand 第二节 窗口布局 window 第三节 3D视图 view
第四节 自定义参数 preferences 第五节 中文与汉化 chinese  

第二章 物体模式 Object

第一节 整体变换 transform 第二节 模式和方法 method 第三节 多个物体 multi-object
第四节 群组关系 relationship    

第三章 编辑模式 Edit

第一节 操作设置 setting 第二节 选取操作 selection 第三节 基本元素 element
第四节 精细分解 accurate 第五节 规则再造 inerratic  

第四章 构建模型 Modeling

第一节 草图参照 (sketching) 第二节  第三节 
第四节  第五节  第六节