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“Blender2.5x-2.6完全教程”的版本间的差异

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第四章 构建模型 Modeling (继续编写中……)
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| style="width: 33%;" | '''第一节 '''  
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| style="width: 33%;" | '''第一节 草图参照 (sketching)'''  
 
| style="width: 34%;" | '''第二节 '''  
 
| style="width: 34%;" | '''第二节 '''  
 
| style="width: 33%;" | '''第三节 '''
 
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| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
 
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.1.1 ]]  
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.1|4.1.1 用选色板选取颜色 (color)]]  
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.1.2 ]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|4.1.2 ]]
  

2012年9月18日 (二) 12:02的版本

影视及游戏3D动画三维设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial —— 目录 Directory

第一章 操作界面 Interface

第一节 认识和了解 understand 第二节 窗口布局 window 第三节 3D视图 view
第四节 自定义参数 preferences 第五节 中文与汉化 chinese  

第二章 物体模式 Object

第一节 整体变换 transform 第二节 模式和方法 method 第三节 多个物体 multi-object
第四节 群组关系 relationship    

第三章  编辑模式 Edit

第一节 操作设置 setting 第二节 选取操作 selection 第三节 基本元素 element
第四节 精细分解 accurate 第五节 规则再造 inerratic  

第四章 构建模型 Modeling

第一节 草图参照 (sketching) 第二节  第三节 
第四节  第五节  第六节