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“Blender2.5x-2.6完全教程”的版本间的差异

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第三章  编辑模式 Edit
第三章  编辑模式 Edit
第136行: 第136行:
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.7|3.1.7 尖锐与接缝 (sharp)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.7|3.1.7 尖锐与接缝 (sharp)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.8|3.1.8 法线的方向 (normals)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.8|3.1.8 法线的方向 (normals)]]   
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.9|3.1.9 编辑模式的快捷键 (shortcut)]]
  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
第146行: 第147行:
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.7|3.2.7 点线面的相似选取 (similar)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.7|3.2.7 点线面的相似选取 (similar)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.8|3.2.8 顶点组 (vgroups)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.8|3.2.8 顶点组 (vgroups)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.9|3.2.9 选取点线面快捷键 (shortcut)]]
  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
第154行: 第156行:
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|3.3.5 删除点线面 (delete)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|3.3.5 删除点线面 (delete)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 镜像置换镜像编辑 (mirror)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 镜像置换镜像编辑 (mirror)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.7|3.3.7 点线面的排序 (sort)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.8|3.3.8 操作点线面快捷键 (shortcut)]]
 
|}
 
|}
  
第169行: 第173行:
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 环切与桥接 (bridge)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 环切与桥接 (bridge)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 拓扑刀切割 (knife)]]   
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 拓扑刀切割 (knife)]]   
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 精细分解的快捷键 (shortcut)]]
  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
第177行: 第182行:
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.5|3.5.5 表面投射整体计量 (volume)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.5|3.5.5 表面投射整体计量 (volume)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.6|3.5.6 点线面的变换操作 (transforms)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.6|3.5.6 点线面的变换操作 (transforms)]]
 +
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.7|3.5.7 规则再造的快捷键 (shortcut)]]
  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
 
| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  

2012年8月28日 (二) 12:53的版本

影视及游戏3D动画三维设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial —— 目录 Directory

第一章 操作界面 Interface

第一节 认识和了解 understand 第二节 窗口布局 window 第三节 3D视图 view
第四节 自定义参数 preferences 第五节 中文与汉化 chinese  

第二章 物体模式 Object

第一节 整体变换 transform 第二节 模式和方法 method 第三节 多个物体 multi-object
第四节 群组关系 relationship    

第三章  编辑模式 Edit

第一节 操作设置 setting 第二节 选取操作 selection 第三节 基本元素 element
第四节 精细分解 accurate 第五节 规则再造 inerratic 第六节