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“Blender2.5x-2.6完全教程”的版本间的差异

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第三章  编辑模式 Edit
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.2|3.5.2 拉伸与实体化 (extrude)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.2|3.5.2 拉伸与实体化 (extrude)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.3|3.5.3 收缩膨胀添加边框 (shrink)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.3|3.5.3 收缩膨胀添加边框 (shrink)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.5.4 ]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.4|3.5.4 自旋与螺旋 (spin)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.5.5 ]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.5|3.5.5 表面投射整体计量 (volume)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.5.6 ]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.5.6 ]]
  

2012年8月25日 (六) 12:45的版本

影视及游戏3D动画三维设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial —— 目录 Directory

第一章 操作界面 Interface

第一节 认识和了解 understand 第二节 窗口布局 window 第三节 3D视图 view
第四节 自定义参数 preferences 第五节 中文与汉化 chinese  

第二章 物体模式 Object

第一节 整体变换 transform 第二节 模式和方法 method 第三节 多个物体 multi-object
第四节 群组关系 relationship    

第三章  编辑模式 Edit

第一节 操作设置 setting 第二节 选取操作 selection 第三节 基本元素 element
第四节 精细分解 accurate 第五节 规则再造 inerratic 第六节