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“Blender2.5x-2.6完全教程”的版本间的差异

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第二章 物体模式 Object
第二章 物体模式 Object
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.1|2.2.1 处理模式和显影法 (shading)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.1|2.2.1 处理模式和显影法 (shading)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.2 游标和物体原点 (origin)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.2 游标和物体原点 (origin)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.3 ]]
+
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|2.2.3 枢轴点和导向基准 (pivot)]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.4 ]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.4 ]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.5 ]]
 
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.5 ]]

2011年5月5日 (四) 18:49的版本

—— 影视及游戏3D动画三维设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial ——

目录 Directory

第一章 操作界面 Interface

第一节 认识和了解 understand 第二节 窗口布局 window 第三节 3D视图 view
第四节 自定义参数 preferences    

第二章 物体模式 Object

第一节 整体变换 transform 第二节 模式和方法 method 第三节 
第四节  第五节  第六节 

第三章 

第一节  第二节  第三节 
第四节  第五节  第六节