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Evolution RTS简称evo,是使用Spring引擎的即时战略游戏,引擎之外一切授权为[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Unported],除了分享不可作其他用途。开发速度相当快,大约5天更新一次。 ==特性== evo是一个需要大规模资源、部队调动管理(宏观操作)和指挥作战(微操作)结合的游戏。它吸取的经验来自红色警戒、横扫千军和星际争霸。目前开发只有一个阵营,但是已经具有不错的可玩性。 :evo的官方AI是Shard AI,可以自定义特性。 :没有提升级别——没有超强单位 :没有回收残骸设定 ===资源=== 金属和能源。 有金属钻探(相对较硬)Metal Extractor,但早期经常通过能源转换器获取多数金属。 能量非常重要,攻击威力较强的战斗单位使用共有能量攻击——巨大的能量开支。 :能量点数特性:能源工厂除了产生能源,还为附近——一个圆范围内的其他建筑提供能源点数,有足够点数才能执行生产建设,不过能源工厂不需要点数支持。 ==战斗== ===装甲和攻击属性=== ;装甲有:无,轻型,中型,重型 ;攻击有:穿刺,轻型,中型,爆破 [[file:Evo Damage Chart.png]] ==建筑== ===能源工厂=== *Solar Collector 太阳能发电站提供一点能量,体积较小,建设快。通常用于补充特定点数和填充建筑位置 *Fusion 十点能量, 必备建筑,多建无妨。但是最前线可以用大量太阳能代替,减少单一目标摧毁的不良因素 *Geothermal 七点能量,如果有合适场所可以生产。 ===金属=== *Metal Maker 能源到金属,战事开始后可以关闭 *Metal Extractor 钻井 ===工厂=== *All territory factory:基本,出产主要的正面陆地作战单位。 *Hovercraft:气垫 *Amphibious:两栖 *Airplane:飞机 ===其他=== :防御建筑 *Lighting Rod 基本的耗能防御武器, ==策略== 大规模调动部队,精算移动时间和作战策略。是否和TA较为相似?我不知道,游戏节奏偏向快速,快速丢失地盘,快速反插入,超快速的建设出兵,超快速的损失部队—— ==地图== evo已经为spring贡献了3个漂亮地图,并且制作地图生成程序,使用非常简单。 ==链接== *[http://www.evolutionrts.info/ 官方站] *[http://darkstars.co.uk/2010/shard-0-25/ shard ai 0.25] [[Category:策略游戏]]
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