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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.6”的版本间的差异

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第 3.3.6 节 镜像变换镜像编辑 (mirror)
第 3.3.6 节 镜像放置镜像编辑 (mirror)
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  在Blender里提供了多种Mirror镜像相关的操作,例如:镜像选取(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第 2.3.1 节]])、镜像放置、X轴镜像编辑、镜像修改器等。在骨胳动画和UV贴图中也常用到镜像操作。
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'''镜像放置——'''
  
 
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
  
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/subdivide-tools/
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
  
 
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2012年7月2日 (一) 16:51的版本

第 3.3.6 节 镜像放置镜像编辑 (mirror)

  在Blender里提供了多种Mirror镜像相关的操作,例如:镜像选取(请参考第 2.3.1 节)、镜像放置、X轴镜像编辑、镜像修改器等。在骨胳动画和UV贴图中也常用到镜像操作。

镜像放置——

Mirror 镜像 (Ctrl M)
Interactive Mirror 交互式镜像 Mirror selected vertices around one or more axes 根据一个或多个轴线镜像放置已选顶点
X Global 全局X轴 快捷键 X (快捷键 Shift X 全局YZ平面)
Y Global 全局Y轴 快捷键 Y (快捷键 Shift Y 全局XZ平面)
Z Global 全局Z轴 快捷键 Z (快捷键 Shift Z 全局XY平面)
X Local 本体X轴 快捷键 X X (快捷键 Shift X Shift X 本体YZ平面)
Y Local 本体Y轴 快捷键 Y Y (快捷键 Shift Y Shift Y 本体XZ平面)
Z Local 本体Z轴 快捷键 Z Z (快捷键 Shift Z Shift Z 本体XY平面)
Mirror Vertex Group 镜像顶点组
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

镜像编辑——

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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