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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.6”的版本间的差异

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第 3.3.6 节 镜像变换镜像编辑 (mirror)
第 3.3.6 节 镜像变换镜像编辑 (mirror)
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=第 3.3.6 节 镜像变换镜像编辑 (mirror)=
+
=第 3.3.6 节 镜像放置镜像编辑 (mirror)=
  
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
+
{| align=center border=0 style="width: 80%;"
 
|+ '''Mirror 镜像 (Ctrl M)'''
 
|+ '''Mirror 镜像 (Ctrl M)'''
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 35%;" | Interactive Mirror
+
| style="width: 20%;" | Interactive Mirror
| style="width: 65%;" |  
+
| style="width: 15%;" | 交互式镜像
| style="width: 65%;" | Mirror selected vertices around one or more axes
+
| style="width: 25%;" | Mirror selected vertices around one or more axes
| style="width: 65%;" |  
+
| style="width: 40%;" | 根据一个或多个轴线镜像放置已选顶点
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| X Global
 
| X Global
|  
+
| 全局X轴
|  
+
| 快捷键 X
|  
+
| (快捷键 Shift X 全局YZ平面)
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Y Global
 
| Y Global
|  
+
| 全局Y轴
|  
+
| 快捷键 Y
|  
+
| (快捷键 Shift Y 全局XZ平面)
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Z Global
 
| Z Global
|  
+
| 全局Z轴
|  
+
| 快捷键 Z
|  
+
| (快捷键 Shift Z 全局XY平面)
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| X Local
 
| X Local
|  
+
| 本体X轴
|  
+
| 快捷键 X X
|  
+
| (快捷键 Shift X Shift X 本体YZ平面)
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Y Local
 
| Y Local
|  
+
| 本体Y轴
|  
+
| 快捷键 Y Y
|  
+
| (快捷键 Shift Y Shift Y 本体XZ平面)
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
| Z Local
 
| Z Local
|  
+
| 本体Z轴
|  
+
| 快捷键 Z Z
|  
+
| (快捷键 Shift Z Shift Z 本体XY平面)
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
|- bgcolor=#FFDDAA
|  
+
| Mirror Vertex Group
|  
+
| 镜像顶点组
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  

2012年7月2日 (一) 16:14的版本

第 3.3.6 节 镜像放置镜像编辑 (mirror)

Mirror 镜像 (Ctrl M)
Interactive Mirror 交互式镜像 Mirror selected vertices around one or more axes 根据一个或多个轴线镜像放置已选顶点
X Global 全局X轴 快捷键 X (快捷键 Shift X 全局YZ平面)
Y Global 全局Y轴 快捷键 Y (快捷键 Shift Y 全局XZ平面)
Z Global 全局Z轴 快捷键 Z (快捷键 Shift Z 全局XY平面)
X Local 本体X轴 快捷键 X X (快捷键 Shift X Shift X 本体YZ平面)
Y Local 本体Y轴 快捷键 Y Y (快捷键 Shift Y Shift Y 本体XZ平面)
Z Local 本体Z轴 快捷键 Z Z (快捷键 Shift Z Shift Z 本体XY平面)
Mirror Vertex Group 镜像顶点组
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/subdivide-tools/

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