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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.6”的版本间的差异

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第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar)
第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar)
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Selects vertices that are multiples of N.  
 
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
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*继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选了一圈顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒
  
  

2012年3月30日 (五) 11:13的版本

第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar)

Vertex Path 顶点路径——

  Vertex Path顶点路径命令的作用是Select shortest path between two vertices by distance type 依据距离的类型选取两个顶点间最短的路径。Path selection requires that exactly two verteices be selected注意:执行Vertex Path顶点路径之前,必须且只允许选中两个顶点,不能多也不能少。可以在UV Sphere经纬球上很轻松地实验Vertex Path顶点路径命令的实用方法。

Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点——

注意:计算的方法,是以活动顶点为0。例如UV球上环选一圈顶点,调节左侧工具栏的参数可见效果。另,如果框选UV球上的上半顶点,调节左侧工具栏的参数可见如同霓虹灯般变化的效果。

Selects vertices that are multiples of N.

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
  • 继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选了一圈顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒


Sharp Edges 尖锐棱线—— Mark selected edges as sharp

猴脸,执行后调整角度可见效果。

This option will select all edges that are between two faces forming an angle less than a given value, which is asked you via a small pop-up dialog. The lower is this angle limit, the sharper will be the selected edges. At 180°, all “manifold” (see below) edges will be selected.


  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒

请参考第2.3.2节


Type of elements to select 可选取基面元素类型
Other 其它 选取非基面的其它元素
Quads 四边形 选取有四个顶点的四边形基面
Triangles 三角形 选取有三个顶点的三角形基面


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