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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2”的版本间的差异

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第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)
第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)
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'''Edge Ring 棱线环选——'''
 
'''Edge Ring 棱线环选——'''
  
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  虽然这个命令的名称Edge Ring棱线环选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Ring棱线环选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们彼此平行环绕着一个近似圆弧形的区域,就像栅栏环绕着花园驻立。
  
 
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  可以有两种方法启用Edge Loop棱线围选:
  可以有两种方法启用Edge Ring棱线环选:
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*在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面
*按着
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*在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选
*Edit编辑模式 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选
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  '''注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列棱线。'''而如果是按着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列基面。
  
 
'''Edge Loop 棱线围选——'''
 
'''Edge Loop 棱线围选——'''
  
  虽然这个命令的名称Edge Loop棱线围选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的棱线,或者是一系列棱线组成的基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。
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  虽然这个命令的名称Edge Loop棱线围选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。
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  可以有两种方法启用Edge Loop棱线围选:
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*在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面
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*在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选
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  '''注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列棱线。'''而如果是按着Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列基面。
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'''环选与围选的区别——'''
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*Edge Ring 棱线环选:按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击;棱线平行并排,像衣服上的拉链。
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*Edge Loop 棱线围选:按着Alt键不放,鼠标右键点击:棱线首尾相连,像一条长长的细线。
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'''Region to Loop 选取区域外围——'''
 
'''Region to Loop 选取区域外围——'''

2012年3月22日 (四) 10:30的版本

第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)

Edge Ring 棱线环选——

  虽然这个命令的名称Edge Ring棱线环选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Ring棱线环选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们彼此平行环绕着一个近似圆弧形的区域,就像栅栏环绕着花园驻立。

  可以有两种方法启用Edge Loop棱线围选:

  • 在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面
  • 在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选

  注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列棱线。而如果是按着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列基面。

Edge Loop 棱线围选——

  虽然这个命令的名称Edge Loop棱线围选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。

  可以有两种方法启用Edge Loop棱线围选:

  • 在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面
  • 在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选

  注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列棱线。而如果是按着Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列基面。

环选与围选的区别——

  • Edge Ring 棱线环选:按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击;棱线平行并排,像衣服上的拉链。
  • Edge Loop 棱线围选:按着Alt键不放,鼠标右键点击:棱线首尾相连,像一条长长的细线。


Region to Loop 选取区域外围——


Loop to Region 选取外围区域——


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