Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2
来自Ubuntu中文
第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)
Extrude 拉伸——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
Extrude Region | 快捷键 E | 区域拉伸 | Extrude and move along normals | 沿着法线拉伸和移动 |
Extrude Individual | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点) |
Solidify 实体化——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限
Wire Frame 边框——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是inset new faces into selected faces
Boundary | 范围框 | √ | Inset face boundaries | 在范围框插入基面 |
Offset Even | 等量偏移 | √ | Scale the offset to give more even thickness | 按平均厚度缩放偏移量 |
Offset Relative | 相对偏移 | 可勾选项 | Scale the offset by surrounding geometry | 按周边几何缩放偏移量 |
Crease | 折痕 | 可勾选项 | Crease hub edges for improved subsurf | 为进一步细分表面增加主要棱线 |
thickness | 厚度 | 0 (0~1) | 手工输入数值不限 | |
Replace | 替换 | √ | Remove original face | 删除原始基面 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
(请参考第 3.4.5 节)。