Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.1
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第三章 编辑模式 Edit (暂定目录安排)*为已编写
第一节 操作设置 setting
第二节 选取操作 selection
第三节
3.1.1 切换编辑模式 (switch)*
3.1.2 点线面和中间点 (median)*
3.1.3 比重衰减 (proportional)*
3.1.4 吸附捕捉 (snapping)*
3.1.5 光滑与平直 (smoothing)*
3.1.6 倒角与折痕 (crease)*
3.1.7 尖锐与接缝 (sharp seam)
3.1.8 法线的方向 (normals)
3.2.1 常用的选取方式 (common)*
3.2.2 环选围选以及区域 (ring)*
3.2.3 选取更多或更少 (more)*
3.2.4 某一侧松散不合群 (loose)*
3.2.5 特定基面的选取 (special)*
3.2.6 特殊点线面的选取 (peculiar)*
3.2.7 点线面的相似选取 (similar)*
3.2.8 顶点组 (vgroups)*
3.3.1 创建顶点 (vertex)
3.3.2 创建棱线 (edge)
3.3.3 创建基面 (face)
3.3.4 个体及区域拉伸 (Extrude)
3.3.5 收缩与膨胀 (shrink)
3.3.6 自旋与螺旋 (screw)
3.3.7 镜像操作 (mirror)
3.3.8 常用变换操作 (transform)
第四节
第五节
第六节
3.4.1 拆分与聚合 (merge)
3.4.2 分离与脱离 (separate)
3.4.3 细分与环切 (subdivide)
3.4.4 切割与滑动 (slide)
3.4.5 旋转或翻转棱线 (flip)
3.4.6 转换三角面四边形 (tris)
3.4.7 实体化和假多边形 (f-gon)
3.4.8 基面排序顶点排序,暂定目录
3.5.1
3.5.2
3.6.1
3.6.2
把文字转换为网格,在modify修改器里用Build工具,然后动画可见倒着逐字显示, 然后用Face Sort基面排序,可在菜单中选取显示的顺序类型,如按游标位置。
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