Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.5
来自Ubuntu中文
第 3.1.5 节 光滑与平直 (smooth)
刚启动Blender时默认的情况下,Mesh网格物体都是以Flat平直的polygons多边形在视图里显示及渲染的。如果想让网格物体不要太那么“棱角分明”的话,有几种方式可以让网格物体显得Smooth光滑一些:
- 使用Tool Shelf工具栏的Smooth光滑按钮;
- 使用Object Data物体数据里的Auto Smooth自动光滑选项;
- Edit编辑模式下使用Tool Shelf工具栏的Smooth Vertex光滑顶点按钮;
- 使用Object Modifiers物体修改器里的Smooth光滑工具;
- 使用Object Modifiers物体修改器里的Subdivision Surface细分表面工具;
- 使用Object Modifiers物体修改器里的Edge Split棱线分离工具;
- 使用Object Modifiers物体修改器里的Bevel倒角工具。
其中前二项的光滑命令不会改动Mesh网格物体本身的结构,而只是影响到视图的显影方式和渲染结果。后五项Object Modifiers物体修改器里的相关命令则是直接修改Mesh网格物体本身的结构,具体的使用方法将在以后的相关章节详细介绍。
Smooth | 光滑 | Display faces 'smooth' (using vertex normals) | 光滑显示基面(依据顶点法线) |
Flat | 平直 | Display faces 'flat' | 平直显示基面 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒