Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2
第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)
选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样(请参考第 2.2.1 节),可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。
Rendered | 已渲染 | Rendered: display render preview | 已渲染:显示渲染预览(选用Cycles Render引擎时) | |
Material | 材质 | Material:Display the object solid, with GLSL material | 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时) | |
Textured | 纹理 | 快捷键 Alt Z | Textured: Display the object solid, with a textures | 纹理:以一种纹理显示物体实体 |
Solid | 实体 | √ | Solid: Display the object solid, lit with default OpenGL lights | 实体:以默认的OpenGL灯光照明显示物体实体 |
Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | Wireframe: Display the object as wire edges | 线框:以棱线框架显示物体 |
Bounding Box | 范围框 | Bounding Box: Display the object's local bounding box only | 范围框:仅显示物体自身的范围框 |
在Edit编辑模式下对Object物体的结构进行改造,主要是通过对点、线、面这三种元素的操作来进行,因此在3D View视图下方的菜单工具栏里,也就有对应于点、线、面的三种选择模式可供选择:按着Shift键用鼠标点击可以同时选中多个模式。在右边还有一个“限选可见”按钮,可以用来控制是否可以显示和选取物体背后原本被遮挡不可看见的部分。
Vertex Select mode | √ | 顶点选择模式 |
Edge Select mode | 棱线选择模式 | |
Face Select mode | 基面选择模式 | |
Limit selection to visible (clipped with depth buffer) | √ | 仅限可见部分可以选取(深度缓冲裁剪) |
提示:在使用Face Select mode基面选择模式,并且关闭了“限选可见”按钮之后,3D视图中的物体变成了透明状,有多个基面重叠显示,这时如果想选取其中某一个基面,请尽量把鼠标靠近该基面的中心点用右键点击,这样就能准确地选中想要的基面。
在Edit编辑模式下,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 展开右侧的Tool Shelf工具栏,其中最上方的Transform变换栏目内,原本在Object物体模式下是 Loaction位置的这个项目,在Edit模式下变为了Median数学中间点项目。当选中了多个点线面元素时,这里显示的数据就是这些元素的数学中间点坐标,在下方可选择以Global全局坐标或Local本体坐标显示。默认的,Transform变换操作的Pivot Point枢轴点就是放置在Median数学中间点中(请参考第 2.2.3 节),因此这时可以在3D View视图上看到,3D Manipulator操纵杆所在的位置就是所选中的多个元素的数学中间点。