Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.2
第 1.1.2 节 历史与未来 (history)
1988年, Ton Roosendaal组建了荷兰动画工作室NeoGeo,在荷兰,NeoGeo很快成为了最大的3D动画引擎。NeoGeo曾经为电子公司Philips获取过产品奖。在NeoGeo,Ton负责艺术指导与内部软件开发,在深思熟虑之后,他觉得当前的内部使用的3D工具需要从头开始进行重写,在1995年,他开始了重写,并成为了现在我们众所周知的3D软件Blender。
从NeoGeo脱离出来以后,Ton为了开拓Blender的市场与促进其发展在1998年组建了一个新的公司,叫做Not a Number (NaN),NaN是核心是制作并发布一个协议,以使3D平台自由化,NaN希望通过研究来实现在普通计算机下都能运行的专业级3D建模与动画制作工具。NaN的商业模式是提供Blender的周边产品与服务,1999年,Blender第一次在Siggraph(美国计算机协会)上的演示获得了巨大的成功,并且吸引了许多与会记者的兴趣,并且它对潜力得到了肯定。当时Blender还只是一个新秀。
在2000年开头的Siggraph中获得成功后,NaN获得了4500000欧元的有抵押融资,这么大的资金流使NaN的员工人数增长至50人,在这次扩张之后,NaN在荷兰,日本与美国都有了相应的员工,在2000年夏天,Blender v2.0版发布了,Blender增加了一个整合过的游戏引擎到3D套装中,直到2000年结束,Blender的注册用户已经远远超过了250000。
Ton Roosendaal于2002年3月创办了不盈利的Blender基金。Blender基金会的第一个目标就是寻求一条继续开发与发展Blender并且使其成为开源项目的道路。在2002年的7月,Ton设法使NaN的投资者同意一个独一无二的Blender基金计划以促成Blender开放源代码。这个开源Blender计划需要寻求100,000欧元以使基金会可以购买Blender源代码的版权与知识产权以及以后的开源Blender。
在积极的Blender爱好者与自愿者(其中有很多的无偿雇员)的帮助下,开源Blender项目的资金筹措行动开始了。使大家吃惊的是,在短短的7个星期内,筹集到的资金就达到了100,000欧元。在2002年10月13号,星期天,Blender以GNU协议向全世界发行。在由Blender创史人Ton Roosendaal领导的全世界的无偿服务团队的驱使下,Blender一直发展到今天。
(感谢 [email protected] 提供以上翻译资料)
经过近几年的快速发展,Blender得到了业界的普遍认可和赞扬,尽管Blender已经拥有了一大批忠实用户,但软件开发团队也从中看到了其中的不足。于是在2007年,Blender软件开发团队决定重写所有源代码!也就是说,旧版本的Blender截止于2009年公布的2.49b版,从2.5版开始,Blender将是一个完全崭新的3D软件:
- 全新的窗口界面,用户可以自定义所有的窗口布局和显示方式;
- 用户可以修改、新建、自定义所有命令的键盘热键;
- 支持32位和64位操作系统平台,新的Python API接口,
- 兼容Linux/Unix/FreeBSD、微软windows2000/XP/Vista/7、苹果Mackintosh OS X;
- 增加了许多新的3D物体基本元素,提供3D物体的管理接口;
- 能以雕塑的方式塑造3D模型,全新的光线效果和渲染器设计,多场景多图层编辑;
- 功能全面的工具系统,射线追踪技术,色彩管理器,烟雾模拟,粒子效果等;
- 优化的动画系统和非线性编辑系统,一切改变都可以设置关键帧使之成为动画。
- 提供3D游戏设计开发的平台和游戏引擎,支持外部扩展插件。
以下是Blender已经发布的各个2.5x版本的软件欢迎界面: 2.50 2.51 - 2.52
和其他的开源软件一样,Blender的开发过程永远不会停止。Blender 2.5x版从2007年开始编写,至今度过了几个年头,2011年4月13日最新发布的是Blender 2.57 (stable)稳定版,已经十分接近计划中的第一个最终完成版本2.6版,现在的Blender绝大部分功能已经十分完备,已经足够你学习一段时间,也足够让你做出具有相当水平的作品了。因此现在开始学习Blender正是时候,当Blender 2.6版正式发布之时,也正是你可以立即大展拳脚的之机。