Blender2.5x-2.6完全教程 2.4.2
来自Ubuntu中文
第 2.4.2 节 父子链接的类型 (children)
使用快捷键Ctrl P 创建父子链接完成之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Make Parent创建父子链接栏目,其中的Type类型下拉菜单按钮有12项可供选择,默认选中的可创建的父子链接类型是Object物体,其它类型选项将在以后的相关章节详细介绍:
Triangle | 三角形 | ||
Vertex | 顶点 | ||
Lattice Deform | 方格变形 | ||
Path Constraint | 路径约束 | ||
Follow Path | 跟随路径 | ||
Curve Deform | 曲线变形 | ||
Bone | 骨胳 | ||
With Envelope Weights | 表层重量骨胳 | ||
With Automatic Weights | 自动重量骨胳 | ||
With Empty Groups | 空组骨胳 | ||
Amature Deform | 关节变形 | ||
Object | √ | 物体(默认) | 请参考第 2.4.1 节 |
选中一个物体后,在右边Properties特性编辑器的Object物体标签页里,在Relations关系栏目中有一个Parent父物体项目,其下方有一个文本框和一个下拉菜单按钮,点击文本框可以选择当前场景的任何一个物体作为父物体创建父子链接,也可以在文本框中删除已选的父物体名称解除父子链接。在下拉菜单按钮中可以选择三种父子链接的关系类型。
文本框下拉菜单 | 父物体 | 指定父物体的名称 | Parent Object | |
Parent Type 下拉菜单 | 父物体类型 | 父子链接的关系类型 | Type of parent relation | |
3 Vertices | 三顶点 | 把物体链接到父物体的三点一面 | Type of parent relation | |
Vertex | 顶点 | 把物体链接到父物体的一个顶点 | The object is parent to a vertex | |
Object | √ | 物体 | 把物体链接到一个物体作为父物体 | The object is parent to an object |
- View视图里默认已有Cube立方体 ⇒ 鼠标左键在视图空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cone 圆锥体 ⇒ Z 切换到Wireframe线框显示方式(请参考第 2.2.1 节) ⇒ 右边 Properties 特性编辑器 ⇒ Object 物体标签页 ⇒ Parent 父物体项目 ⇒ 点击文本框,选择Cube立方体 ⇒ 在视图中可以看到一条虚线连接在圆锥体和立方体的原点上 ⇒ 点击文本框,选择Camera摄像机或Lamp灯 ⇒ 在视图中可以看到一条虚线连接在圆锥体和摄像机或灯上 ⇒ 鼠标在文本框中点击一下,删除文本框里的内容,回车确定 ⇒ 圆锥体清除了与父物体的父子链接,没有虚线与任何父物体相连
- 继续上例 ⇒ Ctrl Alt Z 撤销历史操作 ⇒ 在弹出的Undo History撤销历史菜单中选择Cube立方体 ⇒ 现在回到了指定Cube立方体为父物体,刚刚创建父子链接的状态 ⇒ 视图中的虚线从圆锥体的原点指向立方体的原点 ⇒ 右边 Properties 特性编辑器 ⇒ Object 物体标签页 ⇒ Parent 父物体项目 ⇒ 点击默认是Object物体的下拉菜单按钮 ⇒ 在弹出的Parent Type 父物体类型中选择Vertex顶点 ⇒ 视图中的虚线从圆锥体的原点指向立方体的一个角上 ⇒ Parent Type 父物体类型菜单中改选为3 Vertex三顶点 ⇒ 视图中的虚线仍是指向立方体的同一个角上,只是圆锥体的位置发生了变化,这情况看上去似乎有些混乱
这是因为在创建父子链接时没有指定Cube立方体的Vertex顶点和3 Vertex三顶点,所以默认地,就都只是以一个顶点来作为Vertex顶点和3 Vertex三顶点的关系类型了。解决方法是,在Edit编辑模式中选中需要的一个顶点或三个顶点,然后再创建父子链接。