Blender2.5x-2.6完全教程 2.4.1

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第 2.4.1 节 创建父子链接 (parent)

  在物体之间Parenting建立父子链接的关系之后,可以让Child子物体随着Parent父物体一起move/rotate/scale移动或旋转或缩放。创建父子链接的方法是,选取一个或多个物体,然后使用Object物体菜单中的Parent父子链接中的Set设置命令来Set the object's parent创建物体的父子链接(快捷键 Ctrl P),这时会弹出一个Set parent to设置父子链接到的确认对话框,选择Object物体即可。注意:创建父子链接时,最后被选中的Active Object活动物体将会成为一个Parent父物体。其他的物体将会成为同一级别的Siblings兄弟姐妹。

  • 3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Parent 父子链接 ⇒ Set 设置(快捷键 Ctrl P)

  父子链接可以在物体间逐级转递下去,让子物体也有它的子物体,即孙物体、曾孙物体、曾曾孙物体……注意:一个Parent父物体可以拥有多个Children子物体,但每个子物体只能跟随一个父物体。就像一个人可以生下许多个孩子,但每个孩子只有一个亲生父亲。如果一个物体A已经有了一个父物体B,现在又为物体A设定另一个父物体C,那么前一个父体B将自动被取消“作为A的父物体”的链接。

  • View视图里默认已有Cube立方体 ⇒ 鼠标左键在视图空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ 同样的方法,添加Cone圆锥体和Monkey猴脸 ⇒ 注意看右上角的Outline大纲列表编辑器,现在Cube立方体、Cylinder圆柱体、Cone圆锥体都处在同一个级别上
  • 继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选择圆柱体 ⇒ 按着Shift键不放, 鼠标右键点击加选圆锥体,最后鼠标右键点击加选立方体 ⇒ Ctrl P 创建父子链接 ⇒ 视图中的圆柱体和圆锥体上都有一条虚线连接到了立方体上 ⇒ 注意看右上角的Outline大纲列表编辑器,点击Cube立方体左边的“+”号,可以看到现在Cylinder圆柱体、Cone圆锥体都处在Cube立方体的列表下
  • 继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选择Monkey猴脸 ⇒ 按着Shift键不放, 鼠标右键点击加选圆锥体 ⇒ Ctrl P 创建父子链接 ⇒ 猴脸有一条虚线连接到了圆锥体上 ⇒ 注意看右上角的Outline大纲列表编辑器,点击Cone圆锥体左边的“+”号,可以看到Monkey猴脸处在Cone圆锥体的列表下
  • 继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选择Cube立方体 ⇒ G 移动 ⇒ 移动鼠标可以看到,立方体的子物体圆柱体和圆锥体以及孙物体猴面都一齐随着立方体移动,点击鼠标左键确定 ⇒ 同样地,对立方体进行 R 旋转或 S 缩放也会带动圆柱体、圆锥体和猴面一起旋转或缩放 ⇒ 鼠标右键点击选择Cone圆锥体 ⇒ G 移动 ⇒ 移动鼠标可以看到,圆锥体的子物体Monkey猴脸在随着圆锥体一起移动,而圆锥体的父物体立方体没有移动,与圆锥体同一级别的圆柱体也没有移动

  创建父子链接完成之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Make Parent创建父子链接栏目,其中的Type类型下拉菜单按钮有12项可供选择:

Type of Make Parent 可创建的父子链接类型
Triangle 三角形
Vertex 顶点
Lattice Deform 方格变形
Path Constraint 路径约束
Follow Path 跟随路径
Curve Deform 曲线变形
Bone 骨胳
With Envelope Weights 表层重量骨胳
With Automatic Weights 自动重量骨胳
With Empty Groups 空组骨胳
Amature Deform 关节变形
Object 物体(默认)

  选中一个子物体后,在右边Properties特性编辑器的Object物体标签页里,在Relations关系栏目中有一个Parent父物体项目,

快捷键 Shift Ctrl P

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