Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.3
来自Ubuntu中文
第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)
添加新物体后,常常需要把这个物体摆放在与其他物体相关的精确位置上,这时可以对物体进行Align对齐操作。首先选取需要对齐的物体,然后按着Shift键加选对齐的目标物体,也就是Active Object活动物体,接着:
- 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体
这时View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Align Objects对齐物体栏目,其中有三类可选项:
Align Mode: | (菜单) | 对齐模式 |
Positive Sides | 正面边缘(相对正值) | |
Centers | √ | 中心(相对零值) |
Negative Sides | 反面边缘(相对负值) | |
Relative To: | (菜单) | 相对于(以……为目标对齐) |
Active | √ | 活动物体 |
Selection | 选中物体 | |
3D Cursor | 3D游标 | |
Scene Origin | 场景原点 (0,0,0) | |
Aligin | (按钮) | 对齐 |
X | X轴对齐(X轴方向相对距离为0) | |
Y | Y轴对齐(Y轴方向相对距离为0) | |
Z | Z轴对齐(Z轴方向相对距离为0) |