Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.4
来自Ubuntu中文
第 2.2.4 节 图层 (layer)
使用过平面设计软件的朋友都知道Layer图层的概念,就像是许多张透明纸叠加在一起最终的效果。在3D动画设计中的Layer图层也能起同样的作用,这更像是“多维空间、平行世界”,当你设计的场景中,有太多的3D物体需要分类统一处理,或者同一场景需要采用不同渲染方式时,使用Layer图层分开操作是一种很方便的选择。
图层的选取和显示——
切换当前图层,选取和显示图层,有2种方法:
- 3D View视图编辑器下方 ⇒ 菜单按钮栏 ⇒ 两组浅灰色的方格(图层格)
- Properties特性编辑器 ⇒ Render渲染标签页(照相机图标) ⇒ Layers图层栏目 ⇒ Scene场景项目 ⇒ 两组浅灰色的方格(图层格)
这两组浅灰色的方格(图层格)即是:Layers visiable when rendering the scene渲染场景时的可见图层,图层格里一共有20个图层。当前正在察看的图层是用较暗的颜色表示,用鼠标左键点击其中任意一格,就切换到了那个图层,也可以使用大键盘上方的数字键切换图层,快捷键1~0切换到第1~10号图层,快捷键Alt 1~Alt 0切换到第11~20号图层。注意,两组浅灰色的方格,上排是1~10号,下排是11~20号(左上1~5,左下11~15;右上6~10,右下16~20)。可以按着Shift键,用鼠标左键点击图层格(或按快捷键),可以同时选中多个图层。在最终渲染时,只有被选中的图层内的物体才会出现在这个场景中。
- 鼠标放在View视图中 ⇒ 大键盘 7 切换到7号图层,右侧图层格上方第2格被选中,立方体消失不见 ⇒ 大键盘 Alt 5 切换到15号图层,左侧图层格下方第5格被选中,立方体依然不见 ⇒ 大键盘 Shift 1 同时选中1号和15号图层, 立方体出现。
例如:刚启动Blender时,可以看到第1号图层的格子是黑色的,这表示目前正在察看的图层是1号图层,现在按下键盘字母键上方的数字7,视图中默认的立方体、摄像机和灯都不见了。视图下方菜单栏两组浅灰色的方格中,靠右的那组上方第二格是黑色的,表示目前正在察看的图层是7号图层。而原本是黑色的1号格变成了浅灰色,但格子中的桔黄色的圆点仍在1号格中。
在图层中放置物体——
View | 视图 | |
Normal | 通用 |
⇒ √