Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.4

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第 2.1.4 节 旋转 (rotation)

  对物体进行Rotation旋转操作,有6种方法,请参考第 2.1.2 节。在View视图中选定物体后,按一次快捷键R旋转,转轴是与屏幕垂直的,鼠标变成左右双箭头的形状,移动鼠标旋转时,物体面对着屏幕的那一面始终与屏幕保持平行。还有一条虚线连结着旋转的轴心,移动鼠标离轴心越远,可调节的旋转角度就越细微。如果按二次快捷键R旋转,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,这时旋转的转轴不是固定的,鼠标可以拖动物体上下左右任意自由旋转。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转
  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R R 自由旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转

  限定物体只在规定的转轴向上旋转 ————

  物体旋转的转轴所参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。

  限定已选物体仅在Global全局坐标上的某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制;限定已选物体仅在Local本体坐标某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制。注意:如果是按下了二次R,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,物体可以上下左右任意自由旋转的时候,不能按下相应坐标轴的字母X、Y、Z限制转轴。

  限定已选物体仅在Global全局坐标的某个平面上旋转,也就是让物体在这个Global全局坐标的平面上旋转,只需在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果与限定已选物体仅在转轴上旋转是一样的,因为转轴与这个Global全局坐标上的平面相垂直。即在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下X、Y、Z。同样地,限定已选物体仅在Local本体坐标的某个平面上旋转,在旋转物体的过程中按下二次Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下二次X、Y、Z。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ X在弹出的菜单中选择删除 ⇒ Shift A添加新物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey猴脸 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 移动鼠标旋转一些角度,点击鼠标左键确定完成旋转(以方便后续操作观察) ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Z 物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转 ⇒ Z Z 物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转 ⇒ C 取消转轴限制,回到轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转) ⇒ Shift Z Shift Z 物体仅限在Local本体坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转) ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转


  输入物体旋转的精确数值 ————


  使用3D操纵杆控制物体旋转 ————


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