Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索

第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)

Edge Loop 棱线围选——

  • 在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面
  • 在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选

  虽然这个命令的名称Edge Loop棱线围选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列棱线。而如果是按着Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列基面。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条横向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线上的一整圈棱线都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击横向棱线得到效果也一样 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条纵向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线上的半圈棱线都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击纵向棱线得到效果也是一样。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线上的一整圈顶点都被选中了,这和Edge棱线选取模式的效果是一样的 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线上的半圈顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这和Edge棱线选取模式的效果也是一样的(包括最顶部和最底部顶点)。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球上沿着被选中的基面的四条棱线延长开来,选中了两圈横向纬线上的棱线和两个半圈的纵向经线上的棱线 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上横向纬线上的一整圈基面都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上纵向经线上的半圈基面都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点(但不包括最顶部和最底部三角形基面)。


Edge Ring 棱线环选——

  • 在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面
  • 在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选

  虽然这个命令的名称Edge Ring棱线环选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Ring棱线环选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们彼此并不连接,而是平行并排环绕着一个近似圆弧形的区域,就像一圈栅栏环绕着花园驻立。注意:按着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个顶点来执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列基面。这结果等同于着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Ring棱线环选命令得到的结果。

  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条纵向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着横向纬线方向上的一整圈纵向的棱线都被选中了 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放鼠标右键点击纵向棱线得到效果也一样 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条横向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着纵向经线方向上的半圈横向的棱线都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放鼠标右键点击横向棱线得到效果也是一样(但不包括最顶部和最底部顶点)。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着横向纬线和纵向经线两个方向上,与被选中基面的四条棱线并排的棱线都被选中了 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上横向纬线上的一整圈基面都被选中了,这与Edge Loop棱线围选的效果是一样的 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上纵向经线上的半圈基面都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这与Edge Loop棱线围选的效果也是一样的(但不包括最顶部和最底部三角形基面)。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线方向上的一整圈基面的顶点都被选中了,这和Face基面选取模式的效果是一样的 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线方向上的半圈基面的顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这和Face基面选取模式的效果也是一样的(但不包括最顶部和最底部顶点)。



  Edge Ring棱线环选和Edge Loop棱线围选的作用都是Select a loop of connected edges by connection type根据连接的类型选取一圈棱线,但它们还是有区别的。提示:其实并不限于球体,可以在任何物体上执行环选和围选命令。

环选与围选的区别
命令 快捷键 Edge 棱线 Face 基面 Vertex 顶点
Edge Ring 棱线环选 Ctrl Alt 鼠标右键 棱线平行并排,像衣服上的拉链,像花园栅栏 鼠标操作选中一系列基面,从菜单执行命令时只选中棱线 鼠标操作效果与基面相同,从菜单执行命令时无效
Edge Loop 棱线围选 Alt 鼠标右键 棱线首尾相连,像一列火车,像一条长长的细线 鼠标操作选中一系列基面,从菜单执行命令时只选中棱线 鼠标操作效果与棱线相同,从菜单执行命令时无效
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ 按着鼠标中键,旋转观察角度显示 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击猴脸左眼眶上的横向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸左眼眶的一圈棱线 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击猴脸左眼眶外的纵向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着整个猴脸的一圈基面的顶点。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击猴脸下巴上的纵向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸下巴首尾相连的一圈棱线 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击猴脸下巴的横向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着猴脸下巴的一系列并排的棱线。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Alt键不放(或按着Ctrl Alt键不放),鼠标右键点击猴脸下巴上一个基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸下巴的纵向一圈基面 ⇒ 按着Alt键不放(或按着Ctrl Alt键不放),鼠标右键点击猴脸下巴上一个基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着猴脸下巴的横向一圈基面。

Region to Loop 选取区域外围—— Loop to Region 选取外围区域——

  在Edit编辑模式中,View视图下方Select选取菜单里,有两个命令,它们的作用刚好相反:

  • Region to Loop 选取区域外围,作用是Select a region as a loop of connected edges选取该区域外围的一圈首尾相连的棱线。执行这个命令之后,会自动切换到Edge棱线选取模式。
  • Loop to Region 选取包围区域,作用是Select a loop of connected edges as a region选取一圈首尾相连的棱线所包围的区域。如果棱线所包围的不是一个闭合的区域,则该命令有可能出现不可预知的选取效果;如果棱线所包围是一个已经包含有选中基面的区域,则该命令的不会有任何选取结果的改变。
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个相临在一起的基面

— 返回目录 —