Blender2.5x-2.6完全教程 2.4.6
来自Ubuntu中文
第 2.4.5 节 大纲列表编辑器 (outliner)
可以把Outliner大纲列表编辑器看作是一个数据库,在这里能很方便快捷地检索到这个.blend工程文件里包含的所有数据,并且可以对检索到的数据来进行相关操作。
调整区域显示——
在刚开启的Blender中,默认地,Outliner大纲列表编辑器位于整个界面的右上角,看上去似乎很小,有以下几种方法可以调节这个区域以便查看更多的信息。
- 鼠标放在Outliner大纲列表编辑器的标题栏上,滚动鼠标中键,或按下鼠标中键左右拖动,可以看到标题栏右侧未显示完的信息。(请参考第 1.2.5 节)
- 鼠标放在Outliner大纲列表编辑器的左边框或下边框上,鼠标左键点按着边框线并拖动,可以调节该区域的宽度或高度。(请参考第 1.2.2 节)
- 鼠标放在Outliner大纲列表编辑器里,按下快捷键Ctrl ↑(或 Ctrl ↓ 或 Shift Space bar 空格键)可以放大到全屏显示。再次按下同样的快捷键即可恢复原状。(请参考第 1.2.4 节)
显示各级数据——
Outliner大纲列表编辑器使用分级显示的方式来组织和罗列相关数据。每一行就是一个Datablock数据块。
- 鼠标点击圆形“+”号可以展开下一级数据块的显示,点击圆形“-”号可以收起下一级数据块的显示。
- 鼠标放在Outliner大纲列表编辑器内,按下快捷键 数字键盘 + 可以展开所有数据块的下一级显示,按下快捷键 数字键盘 - 可以收起所有数据块的下一级显示。
选取物体—— 在Outliner大纲列表编辑器中,鼠标左键点击一个物体的名称,或者鼠标左键点击物体名称旁的标记符,就可以在View视图中选中这个物体,并且进入与标记符相应的模式中。被选中物体的名称呈白色显示,被选中的物体的标记符有一个圆形色块包围显示。注意:用点击物体名称或标记符的方法选择物体时,每次只能中一个View视图物体,不能加选或多选。
- 3D View视图中默认已经选中Cube立方体 ⇒ Outliner大纲列表编辑器 ⇒
控制物体——
Outliner 大纲列表编辑器
- “眼睛”符号 限制在视口中可见 Restrict visibility in the viewport
- “箭头”符号 限制在视口中可选 Restrict selection in the viewport
- “照相机”符号 限制可被渲染 Restrict renderability
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- 3D View视图中默认已经选中Cube立方体 ⇒
请参考第 2.4.4 节。