Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1

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第 2.2.1 节 处理模式和视口显影 (shading)

  启动了Blender后,在3D View视图编辑器的View视图下方的菜单栏旁边,有一个默认是黄色立方体标志“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,可以看到有6种Mode处理模式可选择。如果选择了其中一项,菜单栏上的菜单按钮选项和左侧工具面板的按钮都会发生一些变化,提供执行相应处理模式的功能命令。各种处理模式的具体使用方法将在相关章节分别作详细介绍。注意:如果划分了多个区域,切换其中一个区域的3D View视图编辑器处理模式时,区域的3D View视图编辑器,也将同时切换为相同的处理模式。

Mode 处理模式
Weight Paint 重量描绘模式 快捷键 Ctrl Tab
Texture Paint 纹理描绘模式
Vertex Paint 顶点描绘模式
Sculpt Mode 雕刻模式
Edit Mode 编辑模式 快捷键 Tab
Object Mode 物体模式

  在Mode处理模式菜单按钮的右边,有一个默认的是一个白色圆球带上下三角形的下拉菜单按钮,这是用于选择Method to display/shade objects in the 3D View——3D视图中的物体显影法。点击这个按钮,可以展开Viewport shading视口显影法菜单,提供了5个选项:

Viewport shading 视口显影法
Textured 纹理 快捷键 Alt Z 显示物体实体,以及各个面指派的纹理
Display the object solid, with face-assigned textures
Solid 实体 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明
Display the object solid, lit with default OpenGL lights
Wireframe 线框 快捷键 Z 以边线框架显示物体
Display the object as wire edges
Bounding Box 范围框 仅显示物体自身的范围框
Display the object's local bounding box only

  如果使用快捷键切换处理模式,或使用快捷键切换视口显影法,多按一次同一个快捷键就可以切换回默认的状态。

  有时为了操作上的方便,或者为了避免误操作,可以把一些不需要处理的物体暂时隐藏或恢复显示。首先在View视图中鼠标右键选中想隐藏的一个或多个物体,然后在下方Object 物体菜单里的Show/Hide显示/隐藏子菜单中,选择相应的命令(或按下相应的快捷键)。注意:按下快捷键Alt H后,重新显现的物体也会自动处于已经被选定的状态。被隐藏的3D物体,只是在设计过程中暂时被隐藏,不会影响到最终的渲染效果,在最终渲染时仍会显示出来。

Show/Hide 显示/隐藏
Show Hidden 快捷键 Alt H 恢复显示被设置标志隐藏的物体 Reveal the object by setting the hide flag
Hide Selected 快捷键 H 设置标志隐藏已选中的物体 Hide the object by setting the hide flag
Hide Unselected 快捷键 Shift H 设置标志隐藏未被选中的物体 Hide the object by setting the hide flag

  • 在View视图中鼠标右键选中Cube立方体 ⇒ 快捷键 H 已选中的Cube立方体被隐藏 ⇒ 快捷键 Alt H 立方体重新出现 ⇒ 快捷键 Shift H 未被选中的Camera摄像机和Lamp灯被隐藏 ⇒ 快捷键 Alt H 摄像机和灯重新出现,而且也呈桔黄色处于已被选中的状态

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