Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.3

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第 2.1.3 节 位移 (move)

  对物体进行Grab/Move位移操作,有6种方法,请参考第 2.1.2 节。如果只需要移动单独的一个物体,很简单:鼠标右键点击选择单独的一个物体并且不要放开右键,直接拖动鼠标移动物体,物体开始移动后,可以放开右键任意移动鼠标,把物体移动到需要的位置后,点击鼠标左键确认(或按回车键确认)。如果在移动过程中,想放弃移动操作,只需点击鼠标右键即可取消(或按Esc键取消)。注意:鼠标右键点按选择并直接拖动的方法,只对移动单独的一个物体有效。

  如果想把Transform变换中鼠标的点击确认方式,改为放开鼠标按键即确认,请参考第 1.4.2 节,这样在鼠标右键点按选择并直接拖动时,放开右键就是确认物体移动的新位置(此时鼠标左键点击也是确认,按Esc键是取消):

  • Ctrl Alt U ⇒ User Preferences用户自定义窗口 ⇒ Editing编辑标签页 ⇒ Transform变换项目 ⇒ 勾选Release confirms释放确认

  如果选择了多个物体,可以通过菜单、按钮、快捷键的方式来Translate Selected items对已选物体进行位移操作。

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方Object物体菜单 ⇒ Transform变换 ⇒ Grab/Move抓取并移动(快捷键 G) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体移动到需要的位置后,点击鼠标左键确认位移完成(或按回车键确认)
  • 把鼠标放在View视图中,快捷键 T ⇒ 展开/收起左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Object Tools物体工具栏目 ⇒ Transform变换项目 ⇒ Translate位移按钮(快捷键 G) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体移动到需要的位置后,点击鼠标左键确认位移完成(或按回车键确认)

  限定物体只在规定的坐标轴或平面内位移——

  物体的位移参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。

  限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个方向上位移,只需在移动物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消坐标轴限制;也可以限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个平面上位移,这等于是限定已选物体在Global全局坐标轴某个方向上位移为0,只需移动物体的过程中按下Shift键和禁止位移的坐标轴的字母X、Y、Z:

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ G 位移 ⇒ X 并移动鼠标,物体仅限在X轴上移动(Global全局坐标) ⇒ Y 物体仅限在Y轴上移动 ⇒ Z 物体仅限在Z轴上移动 ⇒ C 取消坐标轴限制(可以任意移动) ⇒ Shift X 物体仅限在Z轴和Y轴形成的平面上移动(X轴方向无位移) ⇒ Shift Y 物体仅限在Z轴和X轴形成的平面上移动(Y轴方向无位移) ⇒ Shift Z 物体仅限在X轴和Y轴形成的平面上移动(Z轴方向无位移) ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认)

  限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个方向上的位移,只需在移动物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消坐标轴限制;也可以限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个平面上位移,这等于是限定已选物体在Local本体坐标轴某个方向上位移为0,只需移动物体的过程中连续2次按下Shift键和禁止位移的坐标轴的字母X、Y、Z:

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标将物体旋转一些角度鼠标左键点击确定(为方便观察后续操作的区别) ⇒ G 位移 ⇒ Z 仅限在Global全局坐标Z轴上移动 ⇒ Z 仅限在Local本体坐标Z轴上移动 ⇒ C 取消坐标轴限制(可以任意移动) ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标XY平面上移动 ⇒ Shift Z 物体仅限在Local本体坐标XY平面上移动 ⇒ C 取消坐标轴限制(可以任意移动) ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认)

  从上面的操作实例可以看到,旋转过一些角度的立方体,在位移过程中限定Global坐标轴时,显示的指示线与View视图左下角的全局坐标轴方向仍是平行一致的,而限定Local本体坐标时显示的指示线与全局坐标轴方向有明显的角度偏差。

  如果选择了多个物体同时位移,并且限定Local本体坐标轴或限定Local本体坐标平面,当移动鼠标时,各个物体将会被限制在各自的Local本体坐标轴或平面上同时移动,互不影响,互不关联。

  • 在3D View视图编辑器中鼠标右键点击选择立方体 ⇒ Shift D复制立方体,并用鼠标移动到旁边点击左键确定 ⇒ R 旋转新复制出来的立方体,移动鼠标将物体旋转一些角度,鼠标左键点击确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选位于中央的立方体(现在两个立方体都处于被选中的状态,外轮廓都呈桔黄色) ⇒ G 位移 ⇒ X 物体一齐仅限在Global全局坐标X轴上移动 ⇒ X 限制物体在各自的Local本体坐标X轴上移动 ⇒ Shift X 物体一齐仅限在Global全局坐标ZY平面上移动 ⇒ Shift X 限制物体在各自的Local本体坐标ZY平面上移动 ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认)

  从上面的操作实例可以看到,在位移过程中限定Local本体坐标时,两个立方体移动的方向是有可能交叉的,但它们是被限制在各自的Local本体坐标轴内,相互之间没有任何影响。

  限定物体位移的精确数值——

  使用3D操纵杆控制物体位移——

器 ⇒ 下

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