Blender2.5x-2.6完全教程 2.4.6
来自Ubuntu中文
第 2.4.5 节 大纲列表编辑器 (outliner)
可以把Outliner大纲列表编辑器看作是一个数据库,在这里能很方便快捷地检索到这个.blend工程文件里包含的所有数据,并且可以对检索到的数据来进行相关操作。
调整区域显示——
在刚开启的Blender中,默认地,Outliner大纲列表编辑器位于整个界面的右上角,看上去似乎很小,有以下几种方法可以调节这个区域以便查看更多的信息。
- 鼠标放在Outliner大纲列表编辑器的标题栏上,滚动鼠标中键,或按下鼠标中键左右拖动,可以看到标题栏右侧未显示完的信息。(请参考第 1.2.5 节)
- 鼠标放在Outliner大纲列表编辑器的左边框或下边框上,鼠标左键点按着边框线并拖动,可以调节该区域的宽度或高度。(请参考第 1.2.2 节)
- 鼠标放在Outliner大纲列表编辑器里,按下快捷键Ctrl ↑(或 Ctrl ↓ 或 Shift Space bar 空格键)可以放大到全屏显示。再次按下同样的快捷键即可恢复原状。(请参考第 1.2.4 节)
显示各级数据——
Outliner大纲列表编辑器使用分级显示的方式来组织和罗列相关数据。每一行就是一个Datablock数据块。
- 鼠标点击圆形“+”号可以展开下一级数据块的显示,点击圆形“-”号可以收起下一级数据块的显示。
- 鼠标放在Outliner大纲列表编辑器内,按下快捷键 数字键盘 + 可以展开所有数据块的下一级显示,按下快捷键 数字键盘 - 可以收起所有数据块的下一级显示。
选取物体——
在Outliner大纲列表编辑器中,鼠标左键点击一个物体的名称,或者鼠标左键点击物体名称旁的标记符,就可以在View视图中选中这个物体,并且进入与标记符相应的模式中。被选中物体的名称呈白色显示,被选中的物体的标记符有一个圆形色块包围显示。注意:用点击物体名称或标记符的方法选择物体时,每次只能中一个View视图物体,不能加选或多选。
- 3D View视图中默认已经选中Cube立方体 ⇒ Outliner大纲列表编辑器 ⇒ 可以看到被选中的立方体名称Cube呈白色 ⇒ 鼠标左键点击下方的Lamp灯的名称 ⇒ 被选中的灯名称Lamp呈白色 ⇒ 鼠标左键点击Cube立方体左边的“+”号,展开下一级 ⇒ 鼠标左键点击展开的第二级立方体的名称Cube ⇒ 第二级立方体的名称左边的白色倒三角形标记符被一个白色圆圈包围 ⇒ 注意看View视图,立方体自动进入了Edit编辑模式 ⇒ 鼠标左键再次点击展开的第二级立方体的名称Cube ⇒ 立方体自动退出了Edit编辑模式,回到Object物体模式(等同于在View视图中使用快捷键 Tab 切换编辑模式和物体模式)。
- 继续上例,现在是在Object物体模式下 ⇒ 在View视图中,按这Shift键不放,鼠标右键点击选中Cube立方体,再鼠标右键点击选中Lamp灯 ⇒ 在Outliner大纲列表编辑器里可以看到,被选中的物体的标记符被都被一个桔黄色的圆圈包围,最后被选中的Active Object活动物体名称呈白色,标记符上的桔黄色圆圈颜色也较淡 ⇒ 在View视图中,按下快捷键 Ctrl G 创建新组 ⇒ Outliner大纲列表编辑器 ⇒ 点击菜单栏上的下拉菜单按钮,选择Groups群组 ⇒ 鼠标左键点击Group名称右边的黄色倒三角形,View视图中的Cube立方体被选中 ⇒ 鼠标左键点击Group名称右边的黄色灯泡,View视图中的Lamp灯被选中 ⇒ 鼠标左键点击Group名称,View视图中的Cube立方体和Lamp灯这个组整体被选中
选取数据块——
控制物体——
Outliner 大纲列表编辑器
- “眼睛”符号 限制在视口中可见 Restrict visibility in the viewport
- “箭头”符号 限制在视口中可选 Restrict selection in the viewport
- “照相机”符号 限制可被渲染 Restrict renderability
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- 3D View视图中默认已经选中Cube立方体 ⇒
请参考第 2.4.4 节。