Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.3

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第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)

  在View视图中,用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆中央,是一个的白色的小圆圈,这就是用于计算Move位移、Rotate旋转、Scale缩放的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点),请参考第 1.3.1 节第 2.1.3 节。Pivot Point枢轴点并不是固定在物体中心的,在3D View视图编辑器下方的菜单按钮栏里,有一个默认是两个白色圆球带上下三角形符号的按钮,点击它可以展开Pivot Point枢轴点菜单,从中有5种选择可以把Pivot Point枢轴点放置在需要的地方,然后再进行Transform变换操作。

Pivot Point 枢轴点
Active Element 活动元素 快捷键 Alt .(点号)
Median Point 数学中间点 快捷键 Ctrl ,(逗号)
Individual Origins 独立原点 快捷键 Ctrl .(点号)
3D Cursor 3D游标 快捷键 .(点号)
Bounding Box Center 范围框中心 快捷键 ,(逗号)

  在紧贴着Pivot Point枢轴点菜单按钮的右边,还有一个三白点加左右双箭头的按钮,这是控心开关。如果点击这个按钮变成深色,开启了这个控心开关,manipulate object center only 在Transform变换时只对物体的中心Origin原点起作用,物体自身的姿态和大小不会发生改变。


——快捷键 Alt Space(空格)

Orientation 导向基准
View 视图
Normal 通用
Gimbal 万向节
Local 本体
Global 全局

  • Cube立方体默认已被选中 ⇒

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