Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.7:修订间差异
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*继续上例,勾勒图片中需要的部分 ⇒ 在影片剪贴编辑器下方的菜单按钮栏中,点击“+ New新建”按钮 ⇒ 按着键盘的 Ctrl 键不放,鼠标左键在图片中点击一下,出现了一个带控制杆的的顶点 ⇒ 继续按着Cltrl键点击,勾画出一个圈,把需要从图片中提取的部分圈在内 ⇒ 到了最后一步,放开Ctrl键和鼠标,按下快捷键 Alt C (或者在右侧特性栏中Acive Spline活动样条线栏目里,点击勾选Cyclic循环)即可把最后一个顶点与之前的第一点连接起来,形成一个封闭的形状 ⇒ 如果是按顺时针方向勾画的,则各个顶点的控制杆都在圈内;如果是按逆时针方向勾画的,则各个顶点的控制杆都在圈外;在内在外都可以,没关系 ⇒ 可以用鼠标(左键或右键都可以)点击并按着各个顶点或顶点上的操纵杆移动,精细调节位置或调节曲线的形状 ⇒ 在需要添加顶点的地方,按着键盘的 Ctrl 键不放点韦鼠标左键即可 ⇒ 在需要删除多余顶点的地方,鼠标右键点击选中这个顶点,按X键回车确认即可删除 ⇒ 如果错误操作,可以按下 Ctrl Z 键撤销上一步操作 ⇒ 按着键盘的 Ctrl 键不放,按下键盘的 ↑ 向上键(或者 ↓ 向下键),把影片剪贴编辑器缩回右下角,回到了Compositing合成布局。 | *继续上例,勾勒图片中需要的部分 ⇒ 在影片剪贴编辑器下方的菜单按钮栏中,点击“+ New新建”按钮 ⇒ 按着键盘的 Ctrl 键不放,鼠标左键在图片中点击一下,出现了一个带控制杆的的顶点 ⇒ 继续按着Cltrl键点击,勾画出一个圈,把需要从图片中提取的部分圈在内 ⇒ 到了最后一步,放开Ctrl键和鼠标,按下快捷键 Alt C (或者在右侧特性栏中Acive Spline活动样条线栏目里,点击勾选Cyclic循环)即可把最后一个顶点与之前的第一点连接起来,形成一个封闭的形状 ⇒ 如果是按顺时针方向勾画的,则各个顶点的控制杆都在圈内;如果是按逆时针方向勾画的,则各个顶点的控制杆都在圈外;在内在外都可以,没关系 ⇒ 可以用鼠标(左键或右键都可以)点击并按着各个顶点或顶点上的操纵杆移动,精细调节位置或调节曲线的形状 ⇒ 在需要添加顶点的地方,按着键盘的 Ctrl 键不放点韦鼠标左键即可 ⇒ 在需要删除多余顶点的地方,鼠标右键点击选中这个顶点,按X键回车确认即可删除 ⇒ 如果错误操作,可以按下 Ctrl Z 键撤销上一步操作 ⇒ 按着键盘的 Ctrl 键不放,按下键盘的 ↑ 向上键(或者 ↓ 向下键),把影片剪贴编辑器缩回右下角,回到了Compositing合成布局。 | ||
* | *继续上例,添加遮罩节点 ⇒ 合成布局的上方区域是Node Editor节点编辑器 ⇒ 在节点编辑器下方的菜单按钮栏中,鼠标左键点击勾选Use Nodes使用节点 ⇒ 节点编辑器中央出现了2块面板,两面板之间还连着一条线 ⇒ 把鼠标放在节点视图里,按着键盘的 Ctrl 键不放,按下鼠标左键不放,鼠标变成一把“小刀”的形状,移动小刀划过两面板之间的连线,把这条线切断 ⇒ 鼠标左键或右键点击选中左边的那起Render Layers渲染图层面板 ⇒ 按下键盘 X 键删除 ⇒ 在节点编辑器下方的菜单按钮栏中,鼠标左键点击 Add 添加 ⇒ 在弹出的菜单中选择 Input 导入 ⇒ 在Input导入子菜单中选择Mask遮罩,现在也许您看不到刚才添加的Mask遮罩面板在哪里 ⇒ 把鼠标放在节点视图里,滚动鼠标滚轮,可以缩小节点面板的显示,这样就能看到Mask遮罩面板了 ⇒ 用鼠标左键或右键点击并按着Mask遮罩面板,可以拖动到适当的地方 ⇒ 鼠标左键点击Mask遮罩面板上的“面具”按钮,在弹出的菜单中选择“F Mask”也就是我们刚才做的遮罩 ⇒ 但现在在节点视图里还没经看到有什么画面效果。 | ||
*继续上例,合成图片 ⇒ 在节点编辑器下方的菜单按钮栏中,鼠标左键点击勾选Backdrop背景 ⇒ 节点编辑器视图中央出现了一块黑幕 ⇒ 按着键盘上的 Shift 键和 Ctrl 键下放,鼠标左键点击Mask遮罩面板右上角一个小圆点旁的Mask遮罩这个名称 ⇒ 这时节点视图里自动添加了一个Viewer预览面板,且有一条线连接着Mask遮罩面板 ⇒ 节点视图中也出现了一个黑白图像,其白色的形状就是刚才我们做的Mask遮罩的形状 | |||
按下键盘的 V 键可以缩小显示,按下 Alt V 键可以放大显示 ⇒ 这时自动 | |||
*继续上例,合成图片 ⇒ | *继续上例,合成图片 ⇒ |
2013年1月4日 (五) 10:21的版本
第 1.1.7 节 牛刀小试做简单特效 (test-2)
下载安装和启动Blender的方法请参考第 1.2.1 节。
- 启动Blender后,现在切换布局 ⇒ 在上方标题栏中“Defalut默认”字样的左边,有一个“白色方框”标志的按钮,鼠标左键点击它 ⇒ 在弹出的菜单中选择Compositing合成,可以看到Blender切换到了合成布局 ⇒ 在整个合成布局的左下角,有一个图标按钮,鼠标左键点击它 ⇒ 在弹出的菜单中选择Movie Clip Editor切换到影片剪贴编辑器(“场记板”图标),可以看到左下角的这个区域切换到了影片剪贴编辑器界面 ⇒ 把鼠标放在左下角的影片剪贴编辑器里 ⇒ 按着键盘的 Ctrl 键不放,按下键盘的 ↑ 向上键(或者 ↓ 向下键)可以把影片剪贴编辑器全屏显示 ⇒ 在影片剪贴编辑器下方的菜单按钮栏中,点击“Open打开”按钮 ⇒ 在弹出的文件浏览窗口中,选择一幅图片,点击右上角的Open Clip打开剪贴 ⇒ 选中图片出现在了影片剪贴编辑器中央,把鼠标放在剪贴视图中,可以滚动鼠标的滚轮放大或缩小显示 ⇒ 在本例中,我选用的是一张坐在椅子上的照片,下一步,要把照片中的人提取出来 ⇒ 在影片剪贴编辑器下方的菜单按钮栏中,点击默认是“Tracking追踪”的按钮(“拐弯箭头”图标) ⇒ 在弹出的Mode模式菜单中选择Mask遮罩,切换到遮罩模式。
- 继续上例,勾勒图片中需要的部分 ⇒ 在影片剪贴编辑器下方的菜单按钮栏中,点击“+ New新建”按钮 ⇒ 按着键盘的 Ctrl 键不放,鼠标左键在图片中点击一下,出现了一个带控制杆的的顶点 ⇒ 继续按着Cltrl键点击,勾画出一个圈,把需要从图片中提取的部分圈在内 ⇒ 到了最后一步,放开Ctrl键和鼠标,按下快捷键 Alt C (或者在右侧特性栏中Acive Spline活动样条线栏目里,点击勾选Cyclic循环)即可把最后一个顶点与之前的第一点连接起来,形成一个封闭的形状 ⇒ 如果是按顺时针方向勾画的,则各个顶点的控制杆都在圈内;如果是按逆时针方向勾画的,则各个顶点的控制杆都在圈外;在内在外都可以,没关系 ⇒ 可以用鼠标(左键或右键都可以)点击并按着各个顶点或顶点上的操纵杆移动,精细调节位置或调节曲线的形状 ⇒ 在需要添加顶点的地方,按着键盘的 Ctrl 键不放点韦鼠标左键即可 ⇒ 在需要删除多余顶点的地方,鼠标右键点击选中这个顶点,按X键回车确认即可删除 ⇒ 如果错误操作,可以按下 Ctrl Z 键撤销上一步操作 ⇒ 按着键盘的 Ctrl 键不放,按下键盘的 ↑ 向上键(或者 ↓ 向下键),把影片剪贴编辑器缩回右下角,回到了Compositing合成布局。
- 继续上例,添加遮罩节点 ⇒ 合成布局的上方区域是Node Editor节点编辑器 ⇒ 在节点编辑器下方的菜单按钮栏中,鼠标左键点击勾选Use Nodes使用节点 ⇒ 节点编辑器中央出现了2块面板,两面板之间还连着一条线 ⇒ 把鼠标放在节点视图里,按着键盘的 Ctrl 键不放,按下鼠标左键不放,鼠标变成一把“小刀”的形状,移动小刀划过两面板之间的连线,把这条线切断 ⇒ 鼠标左键或右键点击选中左边的那起Render Layers渲染图层面板 ⇒ 按下键盘 X 键删除 ⇒ 在节点编辑器下方的菜单按钮栏中,鼠标左键点击 Add 添加 ⇒ 在弹出的菜单中选择 Input 导入 ⇒ 在Input导入子菜单中选择Mask遮罩,现在也许您看不到刚才添加的Mask遮罩面板在哪里 ⇒ 把鼠标放在节点视图里,滚动鼠标滚轮,可以缩小节点面板的显示,这样就能看到Mask遮罩面板了 ⇒ 用鼠标左键或右键点击并按着Mask遮罩面板,可以拖动到适当的地方 ⇒ 鼠标左键点击Mask遮罩面板上的“面具”按钮,在弹出的菜单中选择“F Mask”也就是我们刚才做的遮罩 ⇒ 但现在在节点视图里还没经看到有什么画面效果。
- 继续上例,合成图片 ⇒ 在节点编辑器下方的菜单按钮栏中,鼠标左键点击勾选Backdrop背景 ⇒ 节点编辑器视图中央出现了一块黑幕 ⇒ 按着键盘上的 Shift 键和 Ctrl 键下放,鼠标左键点击Mask遮罩面板右上角一个小圆点旁的Mask遮罩这个名称 ⇒ 这时节点视图里自动添加了一个Viewer预览面板,且有一条线连接着Mask遮罩面板 ⇒ 节点视图中也出现了一个黑白图像,其白色的形状就是刚才我们做的Mask遮罩的形状
按下键盘的 V 键可以缩小显示,按下 Alt V 键可以放大显示 ⇒ 这时自动
- 继续上例,合成图片 ⇒
提示:视频特效的制作方法,原理上也是一样的,只不过需要多加一些诸如遮罩变形动画、绿幕抠像、运动追踪等特效,令其在运动镜头中也能天衣无缝地结合起来。