Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.6:修订间差异
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下载安装和启动Blender的方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.1|第 1.2.1 节]]。 | |||
*启动Blender之后 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 鼠标左键点击屏幕右边的“扳手”图标打开Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器这个下拉菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中Generate生成类别下 ⇒ 选择Build建造 ⇒ 在右边出现了Bulid建造面板 ⇒ 鼠标左键点击勾选上Random随机 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方绿色的当前帧指示线向右拖动 ⇒ 可以看到Cube立方体像盖房子一样一步步地建造了起来,从第1帧开始,到第100帧完成。 | |||
*继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 让鼠标仍放在立方体所在的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键 ⇒ 在弹出的菜单中选择 | |||
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2012年12月23日 (日) 20:33的版本
第 1.1.6 节 试做一个简单动画 (test-1)
下载安装和启动Blender的方法请参考第 1.2.1 节。
- 启动Blender之后 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 鼠标左键点击屏幕右边的“扳手”图标打开Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器这个下拉菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中Generate生成类别下 ⇒ 选择Build建造 ⇒ 在右边出现了Bulid建造面板 ⇒ 鼠标左键点击勾选上Random随机 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方绿色的当前帧指示线向右拖动 ⇒ 可以看到Cube立方体像盖房子一样一步步地建造了起来,从第1帧开始,到第100帧完成。
- 继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 让鼠标仍放在立方体所在的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键 ⇒ 在弹出的菜单中选择