Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.7:修订间差异
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= 编写中 = | = 编写中 = | ||
{| align=center border=0 style="width: | {| align=center border=0 style="width: 70%;" | ||
|+ '''Sort Mesh Elements 网格元素排序''' | |+ '''Sort Mesh Elements 网格元素排序''' | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| style="width: 20%;" | Type | | style="width: 20%;" | Type | ||
| style="width: | | style="width: 15%;" | (下拉菜单) | ||
| style="width: | | style="width: 15%;" | 类型 | ||
| style="width: | | style="width: 50%;" | Type of re-ordering operation to apply 重新排序操作的应用类型 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| align=right | Reverse | | align=right | Reverse | ||
| | |||
| 反向 | | 反向 | ||
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第21行: | 第19行: | ||
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| 随机 | | 随机 | ||
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第27行: | 第24行: | ||
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| 已选 | | 已选 | ||
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第33行: | 第29行: | ||
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| 材质 | | 材质 | ||
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第39行: | 第34行: | ||
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| 游标距离 | | 游标距离 | ||
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第45行: | 第39行: | ||
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| 视图X轴向 | | 视图X轴向 | ||
| | | | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第51行: | 第44行: | ||
| | | | ||
| 视图Z轴向 | | 视图Z轴向 | ||
| | | | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第57行: | 第49行: | ||
| (可选按钮) | | (可选按钮) | ||
| 顶点 | | 顶点 | ||
| | | | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第63行: | 第54行: | ||
| (可选按钮) | | (可选按钮) | ||
| 棱线 | | 棱线 | ||
| | | | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第69行: | 第59行: | ||
| (可选按钮) | | (可选按钮) | ||
| 基面 | | 基面 | ||
| | | | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
第75行: | 第64行: | ||
| (可勾选) | | (可勾选) | ||
| 反向 | | 反向 | ||
| | | | ||
|} | |} |
2012年8月28日 (二) 17:41的版本
第 3.3.7 节 点线面的排序 (sort)
编写中
Type | (下拉菜单) | 类型 | Type of re-ordering operation to apply 重新排序操作的应用类型 |
Reverse | 反向 | ||
Randomize | 随机 | ||
Selected | 已选 | ||
Material | 材质 | ||
Cursor Distance | 游标距离 | ||
View X Axis | 视图X轴向 | ||
View Z Axis | 视图Z轴向 | ||
Vertice | (可选按钮) | 顶点 | |
Edges | (可选按钮) | 棱线 | |
Faces | (可选按钮) | 基面 | |
Reverse | (可勾选) | 反向 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒