Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.6:修订间差异
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'''To Sphere 球化包围(Shift Alt S)——''' | '''To Sphere 球化包围(Shift Alt S)——''' | ||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ W 打开特定菜单 ⇒ 选择Subdivide细分(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|第 3.4.3 节]]) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目 ⇒ Number of Cuts分切数量修改为10 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ 修改3D Cursor游标栏目的Location位址为(X:0 Y:0 Z:2)(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|第 2.2.2 节]]) ⇒ Shift Alt S 球化包围 ⇒ 左右移动鼠标,可以看到整个Cube立方体呈凹陷状 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ To Sphere球化包围栏目 ⇒ 可以精细调节Factor系数项目。 | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ W 打开特定菜单 ⇒ 选择Subdivide细分(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|第 3.4.3 节]]) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目 ⇒ Number of Cuts分切数量修改为10 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ 修改3D Cursor游标栏目的Location位址为(X:0 Y:0 Z:2)(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|第 2.2.2 节]]) ⇒ 快捷键 .(点号) 把Pivot Point枢轴点放置在3D Cursor游标上(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|第 2.2.3 节]]) ⇒ Shift Alt S 球化包围 ⇒ 左右移动鼠标,可以看到整个Cube立方体呈凹陷状 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ To Sphere球化包围栏目 ⇒ 可以精细调节Factor系数项目。 | ||
'''Warp 弯曲环绕(Shift W)——''' | '''Warp 弯曲环绕(Shift W)——''' | ||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Plane 平面 ⇒ S Y 0.2 沿Y轴缩小到原来的20% ⇒ S X 8 沿X轴放大8倍,现在Plane平面像一条长长的纸带 ⇒ G Z 1 把“纸带”沿Z轴向上移动1个单位 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选择模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中2条长长的棱线 ⇒ W 打开特定菜单 ⇒ 选择Subdivide细分 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目 ⇒ Number of Cuts分切数量修改为20 ⇒ A 全选 ⇒ 快捷键 .(点号) 把Pivot Point枢轴点放置在3D | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Plane 平面 ⇒ S Y 0.2 沿Y轴缩小到原来的20% ⇒ S X 8 沿X轴放大8倍,现在Plane平面像一条长长的纸带 ⇒ G Z 1 把“纸带”沿Z轴向上移动1个单位 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选择模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中2条长长的棱线 ⇒ W 打开特定菜单 ⇒ 选择Subdivide细分 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目 ⇒ Number of Cuts分切数量修改为20 ⇒ A 全选 ⇒ 快捷键 .(点号) 把Pivot Point枢轴点放置在3D Cursor游标上 ⇒ Shift W 弯曲环绕 ⇒ 左右移动鼠标,可以调节Warp弯曲环绕的程度,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着鼠标中键旋转View视图可以从其它观察弯曲环绕的效果。 | ||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击经纬球上的一条纵向棱线Loop围选半圈经线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) ⇒ Ctrl I 反选 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的Delete删除菜单中选择Vertex顶点(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|第 3.3.5 节]]) ⇒ A 全选 ⇒ Shift W 弯曲环绕 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Warp弯曲环绕栏目 ⇒ 修改Angle角度项目为X:90° ⇒ 可以看到这半圈经线被弯曲呈“S”形,是不是很像一个3D立体的太极图?'''也许传统的阴阳太极图本来就应该是3D三维立体的。有兴趣的朋友可以研究研究。''' | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击经纬球上的一条纵向棱线Loop围选半圈经线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) ⇒ Ctrl I 反选 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的Delete删除菜单中选择Vertex顶点(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|第 3.3.5 节]]) ⇒ A 全选 ⇒ Shift W 弯曲环绕 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Warp弯曲环绕栏目 ⇒ 修改Angle角度项目为X:90° ⇒ 可以看到这半圈经线被弯曲呈“S”形,是不是很像一个3D立体的太极图?'''也许传统的阴阳太极图本来就应该是3D三维立体的。有兴趣的朋友可以研究研究。''' |
2012年8月27日 (一) 08:29的版本
第 3.5.6 节 点线面变换操作 (transforms)
在Edit编辑模式中,View视图下方的Mesh网格菜单里,有一个Transform变换子菜单,其中的顶目大多与Object下的变换菜单相同,在此不重复介绍,只列举一些应用实例以供参考:
Grab/Move | G | 位移 | (请参考第 2.1.3 节) | Translate (move) selected items | 移动已选中的点线面 |
Rotate | R | 旋转 | (请参考第 2.1.4 节) | Rotate selected items | 旋转已选中的点线面 |
Scale | S | 缩放 | (请参考第 2.1.5 节) | Scale (resize) selected items | 缩放已选中的点线面 |
To Sphere | Shift Alt S | 球化包围 | (请参考第 2.3.5 节) | Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center | 让许多个顶点以Pivot Point枢轴点为中心包围起来 |
Shear | Shift Ctrl Alt S | 错位 | (请参考第 2.3.4 节) | Shear selected items along the horizontal screen axis | 让所选点线面在平行于屏幕的方向上交错运动,或左右,或上下。 |
Warp | Shift W | 弯曲环绕 | (请参考第 2.3.5 节) | Warp selected items around the cursor | 让点线面环绕在3D Cursor游标周围 |
Push/Pull | 推拉 | (请参考第 2.3.4 节) | Push/Pull selected items | 让所选中的点线面沿着自己与Pivot Point枢轴点的连线移动。 | |
Move Texture Space | Shift T | 移动纹理空间 | Translate (move) selected items | 移动已选中的纹理空间,将在以后的相关章节详细介绍 | |
Scale Texture Space | Shift Alt T | 缩放纹理空间 | Scale (resize) selected items | 缩放已选中的纹理空间,将在以后的相关章节详细介绍 |
To Sphere 球化包围(Shift Alt S)——
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ W 打开特定菜单 ⇒ 选择Subdivide细分(请参考第 3.4.3 节) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目 ⇒ Number of Cuts分切数量修改为10 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ 修改3D Cursor游标栏目的Location位址为(X:0 Y:0 Z:2)(请参考第 2.2.2 节) ⇒ 快捷键 .(点号) 把Pivot Point枢轴点放置在3D Cursor游标上(请参考第 2.2.3 节) ⇒ Shift Alt S 球化包围 ⇒ 左右移动鼠标,可以看到整个Cube立方体呈凹陷状 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ To Sphere球化包围栏目 ⇒ 可以精细调节Factor系数项目。
Warp 弯曲环绕(Shift W)——
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Plane 平面 ⇒ S Y 0.2 沿Y轴缩小到原来的20% ⇒ S X 8 沿X轴放大8倍,现在Plane平面像一条长长的纸带 ⇒ G Z 1 把“纸带”沿Z轴向上移动1个单位 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选择模式(请参考第 3.1.2 节) ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中2条长长的棱线 ⇒ W 打开特定菜单 ⇒ 选择Subdivide细分 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目 ⇒ Number of Cuts分切数量修改为20 ⇒ A 全选 ⇒ 快捷键 .(点号) 把Pivot Point枢轴点放置在3D Cursor游标上 ⇒ Shift W 弯曲环绕 ⇒ 左右移动鼠标,可以调节Warp弯曲环绕的程度,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着鼠标中键旋转View视图可以从其它观察弯曲环绕的效果。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击经纬球上的一条纵向棱线Loop围选半圈经线(请参考第 3.2.2 节) ⇒ Ctrl I 反选 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的Delete删除菜单中选择Vertex顶点(请参考第 3.3.5 节) ⇒ A 全选 ⇒ Shift W 弯曲环绕 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Warp弯曲环绕栏目 ⇒ 修改Angle角度项目为X:90° ⇒ 可以看到这半圈经线被弯曲呈“S”形,是不是很像一个3D立体的太极图?也许传统的阴阳太极图本来就应该是3D三维立体的。有兴趣的朋友可以研究研究。
推拉 Push/Pull——
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ W 打开特定菜单 ⇒ 选择Subdivide细分 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目 ⇒ Number of Cuts分切数量修改为4 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键和Alt键不放,鼠标右键点击Cube立方体上的横向棱线,Loop围选2圈棱线(即选中第2圈和第5圈,间隔2个顶点) ⇒ View视图下方的Mesh网格菜单 ⇒ Transform变换子菜单 ⇒ 选择Push/Pull推拉,小心地慢慢上下移动鼠标,可以看到立方体像一朵花,先不要点击确定,还要继续操作 ⇒ 按下Y键限制仅在Y轴方向推拉 ⇒ 小心地慢慢上下移动鼠标,注意看View视图左下方的状态栏,有数值显示 ⇒ 当推拉的数值达到 Push/Pull: 3.5000 along global Y 左右时,可以看到立方体变成了像是一个“时髦的花轿”的形状,点击鼠标左键确定。
Shear 错位(Shift Ctrl Alt S)——
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击立方体上最左边的2个顶点和最右边的2顶点一共4个顶点 ⇒ Shift Ctrl Alt S 错位,左右移动鼠标,可以看到立方体上方的2个顶点相对于下方的2个顶点在水平方向左右错位移动 ⇒ 按一下鼠标中键,可以把水平方向的错位改为垂直方向的错位,上下移动鼠标,可以看到左边的2个顶点相对于右边的2个顶点在垂直方向上下错位移动,点击鼠标左键确定。