Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.6:修订间差异

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'''To Sphere 球化包围(Shift Alt S)——'''
'''To Sphere 球化包围(Shift Alt S)——'''
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ W 打开特定菜单 ⇒ 选择Subdivide细分(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|第 3.4.3 节]]) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目 ⇒ Number of Cuts分切数量修改为10 ⇒ N 展开OSRUc D3右侧Properties特性栏 ⇒


'''Warp 弯曲环绕(Shift W)——'''
'''Warp 弯曲环绕(Shift W)——'''

2012年8月26日 (日) 17:46的版本

第 3.5.6 节 点线面变换操作 (transforms)

  在Edit编辑模式中,View视图下方的Mesh网格菜单里,有一个Transform变换子菜单,其中的顶目大多与Object下的变换菜单相同,在此不重复介绍,只列举一些应用实例以供参考:

Transform 变换
Grab/Move G 位移 (请参考第 2.1.3 节 Translate (move) selected items 移动已选中的点线面
Rotate R 旋转 (请参考第 2.1.4 节 Rotate selected items 旋转已选中的点线面
Scale S 缩放 (请参考第 2.1.5 节 Scale (resize) selected items 缩放已选中的点线面
To Sphere Shift Alt S 球化包围 (请参考第 2.3.5 节 Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center 让许多个顶点以Pivot Point枢轴点为中心包围起来
Shear Shift Ctrl Alt S 错位 (请参考第 2.3.4 节 Shear selected items along the horizontal screen axis 让所选点线面在平行于屏幕的方向上交错运动,或左右,或上下。
Warp Shift W 弯曲环绕 (请参考第 2.3.5 节 Warp selected items around the cursor 让点线面环绕在3D Cursor游标周围
Push/Pull 推拉 (请参考第 2.3.4 节 Push/Pull selected items 让所选中的点线面沿着自己与Pivot Point枢轴点的连线移动。
Move Texture Space Shift T 移动纹理空间 Translate (move) selected items 移动已选中的纹理空间,将在以后的相关章节详细介绍
Scale Texture Space Shift Alt T 缩放纹理空间 Scale (resize) selected items 缩放已选中的纹理空间,将在以后的相关章节详细介绍

To Sphere 球化包围(Shift Alt S)——

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ W 打开特定菜单 ⇒ 选择Subdivide细分(请参考第 3.4.3 节) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目 ⇒ Number of Cuts分切数量修改为10 ⇒ N 展开OSRUc D3右侧Properties特性栏 ⇒

Warp 弯曲环绕(Shift W)——

推拉 Push/Pull——

Shear 错位(Shift Ctrl Alt S)——

(请参考第 3.5.2 节

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒


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