“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.6”的版本间的差异
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(以内容'=第 3.5.6 节 点线面变换操作 (transforms)= 在Edit编辑模式中,View视图下方的Mesh网格菜单里,有一个Transform变换子菜单,其中…'创建新页面) |
(→第 3.5.6 节 点线面变换操作 (transforms)) |
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|+ '''Transform 变换''' | |+ '''Transform 变换''' | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | style="width: 20%;" | | + | | style="width: 20%;" | Grab/Move |
− | | style="width: 10%;" | | + | | style="width: 10%;" | G |
− | | style="width: 10%;" | | + | | style="width: 10%;" | 位移(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]]) |
| style="width: 38%;" | | | style="width: 38%;" | | ||
| style="width: 22%;" | | | style="width: 22%;" | | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | | + | | Rotate |
− | | | + | | R |
− | | | + | | 旋转(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.4|第 2.1.4 节]]) |
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | | + | | Scale |
− | | | + | | S |
− | | | + | | 缩放(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.5|第 2.1.5 节]]) |
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | | + | | To Sphere |
− | | | + | | Shift Alt S |
− | | | + | | 球化包围(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]]) |
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | | + | | Shear |
− | | | + | | Shift Ctrl Alt S |
− | | | + | | 错位(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.4|第 2.3.4 节]]) |
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | | + | | Warp |
− | | | + | | Shift W |
− | | | + | | 弯曲环绕(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]]) |
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|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | | + | | Push/Pull |
− | | | + | | 推拉(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.4|第 2.3.4 节]]) |
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+ | | Move Texture Space | ||
+ | | Shift T | ||
+ | | 移动纹理空间 | ||
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− | | | + | | 将在以后的相关章节详细介绍 |
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+ | | Scale Texture Space | ||
+ | | Shift Alt T | ||
+ | | 缩放纹理空间 | ||
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2012年8月26日 (日) 17:17的版本
第 3.5.6 节 点线面变换操作 (transforms)
在Edit编辑模式中,View视图下方的Mesh网格菜单里,有一个Transform变换子菜单,其中的顶目大多与Object下的变换菜单相同:
Grab/Move | G | 位移(请参考第 2.1.3 节) | ||
Rotate | R | 旋转(请参考第 2.1.4 节) | ||
Scale | S | 缩放(请参考第 2.1.5 节) | ||
To Sphere | Shift Alt S | 球化包围(请参考第 2.3.5 节) | ||
Shear | Shift Ctrl Alt S | 错位(请参考第 2.3.4 节) | ||
Warp | Shift W | 弯曲环绕(请参考第 2.3.5 节) | ||
Push/Pull | 推拉(请参考第 2.3.4 节) | |||
Move Texture Space | Shift T | 移动纹理空间 | 将在以后的相关章节详细介绍 | |
Scale Texture Space | Shift Alt T | 缩放纹理空间 | 将在以后的相关章节详细介绍 |
(请参考第 3.5.2 节)
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒