Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.1:修订间差异
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.2|3.5.2 拉伸与实体化 (extrude)*]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.2|3.5.2 拉伸与实体化 (extrude)*]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.3|3.5.3 收缩膨胀添加边框 (shrink)*]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.3|3.5.3 收缩膨胀添加边框 (shrink)*]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.4|3.5.4 自旋与螺旋 ( | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.4|3.5.4 自旋与螺旋 (spin)*]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.5|3.5. | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.5|3.5.5 表面投射整体计量 (volume)*]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.6|3.5.6 点线面变换操作 (transforms)]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.5.6|3.5.6 点线面变换操作 (transforms)]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.5.7 基面排序顶点排序 (sort)]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.5.7 基面排序顶点排序 (sort)]] |
2012年8月25日 (六) 12:46的版本
第三章 编辑模式 Edit (暂定目录安排)*为已编写
第一节 操作设置 setting | 第二节 选取操作 selection | 第三节 基本元素 element |
第四节 精细分解 accurate | 第五节 规则再造 inerratic | 第六节 |
把文字转换为网格,在modify修改器里用Build工具,然后动画可见倒着逐字显示, 然后用Face Sort基面排序,可在菜单中选取显示的顺序类型,如按游标位置。 http://www.youtube.com/watch?v=LLbyzVCyEA4