Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2:修订间差异
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Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮: | Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮: | ||
{| align=center border=0 style="width: | {| align=center border=0 style="width: 80%;" | ||
|+ '''Extrude 拉伸''' | |+ '''Extrude 拉伸''' | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| style="width: | | style="width: 20%;" | Extrude Region | ||
| style="width: | | style="width: 10%;" | 快捷键 E | ||
| style="width: | | style="width: 10%;" | 区域拉伸 | ||
| style="width: | | style="width: 38%;" | Extrude and move along normals | ||
| style="width: | | style="width: 22%;" | 沿着法线拉伸和移动 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Extrude Individual | | Extrude Individual | ||
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| 个体拉伸 | | 个体拉伸 | ||
| Extrude individual elements and move | | Extrude individual elements and move | ||
| | | 拉伸和移动独立的元素 | ||
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棱角球 Face 可见不同。 | |||
'''Solidify 实体化——''' | '''Solidify 实体化——''' |
2012年8月11日 (六) 17:07的版本
第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)
Extrude 拉伸——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
Extrude Region | 快捷键 E | 区域拉伸 | Extrude and move along normals | 沿着法线拉伸和移动 |
Extrude Individual | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素 |
棱角球 Face 可见不同。
Solidify 实体化——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
(请参考第 3.4.5 节)。