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第1行: |
第1行: |
| =第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)= | | =第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)= |
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| '''Extrude 拉伸——''' | | '''Extrude 拉伸——''' |
第29行: |
第29行: |
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| '''Wire Frame 边框——'''
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| 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是inset new faces into selected faces
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| {| align=center border=0 style="width: 100%;"
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| |+ '''Wire Frame 边框'''
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| |- bgcolor=#FFDDAA
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| | style="width: 12%;" | Boundary
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| | style="width: 8%;" | 范围框
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| | style="width: 8%;" | √
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| | style="width: 35%;" | Inset face boundaries
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| | style="width: 25%;" | 在范围框插入基面
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| |- bgcolor=#FFDDAA
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| | Offset Even
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| | 等量偏移
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| | √
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| | Scale the offset to give more even thickness
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| | 按平均厚度缩放偏移量
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| |- bgcolor=#FFDDAA
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| | Offset Relative
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| | 相对偏移
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| | 可勾选项
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| | Scale the offset by surrounding geometry
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| | 按周边几何缩放偏移量
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| |- bgcolor=#FFDDAA
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| | Crease
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| | 折痕
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| | 可勾选项
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| | Crease hub edges for improved subsurf
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| | 为进一步细分表面增加主要棱线
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| |- bgcolor=#FFDDAA
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| | thickness
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| | 厚度
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| | 0 (0~1)
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| | 手工输入数值不限
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| |- bgcolor=#FFDDAA
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| | Replace
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| | 替换
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| | √
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| | Remove original face
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| | 删除原始基面
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| |}
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2012年8月11日 (六) 17:04的版本
第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)
Extrude 拉伸——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
Extrude 拉伸
Extrude Region
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快捷键 E
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区域拉伸
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Extrude and move along normals
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沿着法线拉伸和移动
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Extrude Individual
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个体拉伸
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Extrude individual elements and move
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拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点)
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Solidify 实体化——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
(请参考第 3.4.5 节)。