Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Yq-ysy留言 | 贡献
以内容'=第 3.5.2 节 个体及区域拉伸 (extrude)= {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Extrude 拉伸''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Extru…'创建新页面
 
Yq-ysy留言 | 贡献
第1行: 第1行:
=第 3.5.2 节 个体及区域拉伸 (extrude)=
=第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)=


{| align=center border=0 style="width: 70%;"
'''Extrude 拉伸——'''
 
  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
 
{| align=center border=0 style="width: 85%;"
|+ '''Extrude 拉伸'''
|+ '''Extrude 拉伸'''
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 20%;" | Extrude Individual
| style="width: 20%;" | Extrude Region
| style="width: 15%;" |  
| style="width: 15%;" | 快捷键 E
| style="width: 15%;" | 个体拉伸
| style="width: 15%;" | 区域拉伸
| style="width: 30%;" |  
| style="width: 30%;" | Extrude and move along normals
| style="width: 20%;" |  
| style="width: 20%;" | 沿着法线拉伸和移动
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| Extrude Region
| Extrude Individual
| 快捷键 E
| 区域拉伸
|
|  
|  
| 个体拉伸
| Extrude individual elements and move
| 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点)
|}
|}
'''Solidify 实体化——'''
  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
'''Wire Frame 边框——'''
  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces


*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])。


===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年8月11日 (六) 16:04的版本

第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)

Extrude 拉伸——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:

Extrude 拉伸
Extrude Region 快捷键 E 区域拉伸 Extrude and move along normals 沿着法线拉伸和移动
Extrude Individual 个体拉伸 Extrude individual elements and move 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点)


Solidify 实体化——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles


Wire Frame 边框——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是insert new faces into selected faces

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.4.5 节)。


— 返回目录 —