Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.1:修订间差异
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示View视图 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一基面 ⇒ P 脱离 ⇒ 在弹出的菜单中选择Selection已选中 ⇒ 在视图中可以看到之前选中的基面变了颜色 ⇒ 现在用鼠标右键点击之前被Separate脱离的基面,却无法点击选中 ⇒ A 全选 ⇒ G 移动 ⇒ 可以看到,被移动的Cube立方体的Mesh网格少了一个基面 ⇒ 注意看右上角的Outliner大纲列表编辑器,多了一个Cube.001 ⇒ Tab 切换回物体模式 ⇒ 这时可以使用右键点击选中Cube.001这个只有一个基面的物体了 | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示View视图 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一基面 ⇒ P 脱离 ⇒ 在弹出的菜单中选择Selection已选中 ⇒ 在视图中可以看到之前选中的基面变了颜色 ⇒ 现在用鼠标右键点击之前被Separate脱离的基面,却无法点击选中 ⇒ A 全选 ⇒ G 移动 ⇒ 可以看到,被移动的Cube立方体的Mesh网格少了一个基面 ⇒ 注意看右上角的Outliner大纲列表编辑器,多了一个Cube.001 ⇒ Tab 切换回物体模式 ⇒ 这时可以使用右键点击选中Cube.001这个只有一个基面的物体了 | ||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 在3D View视图下方的菜单工具栏里,按着Shift键用鼠标点击把点、线、面的三种选择模式全部选中 ⇒ 按着Shift键鼠标右键点击选中彼此不相连的一个顶点和一条棱线 ⇒ Shift D 复制,移动鼠标把新复制出来的顶点和棱线移动到旁边,点击鼠标左键确定 ⇒ A 全不选 ⇒ P 脱离 ⇒ 在弹出的菜单中选择By loose parts按松散的部分脱离 ⇒ 注意看右上角的Outliner大纲列表编辑器,多了Cube.001和Cube.002 ⇒ 鼠标左键点击Outliner大纲列表编辑器的物体名称可以看到,Cube.001是顶点,Cube.002是立方体,Cube.003是棱线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.4.6|第 2.4.6 节]] | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 在3D View视图下方的菜单工具栏里,按着Shift键用鼠标点击把点、线、面的三种选择模式全部选中 ⇒ 按着Shift键鼠标右键点击选中彼此不相连的一个顶点和一条棱线 ⇒ Shift D 复制,移动鼠标把新复制出来的顶点和棱线移动到旁边,点击鼠标左键确定 ⇒ A 全不选 ⇒ P 脱离 ⇒ 在弹出的菜单中选择By loose parts按松散的部分脱离 ⇒ 注意看右上角的Outliner大纲列表编辑器,多了Cube.001和Cube.002 ⇒ 鼠标左键点击Outliner大纲列表编辑器的物体名称可以看到,Cube.001是顶点,Cube.002是立方体,Cube.003是棱线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.4.6|第 2.4.6 节]])。'''注意:这三个物体都有各自的Origin原点,且目前各自的原点都仍在场景原点上。''' | ||
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2012年7月18日 (三) 16:26的版本
第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)
在Edit编辑模式下对Mesh网格的操作中,就像用积木搭盖房子一样,常常需要在把某些点线面一分为二,然后分别进行调整,这时可以使用Rip拆分命令。如果需要把某些点线面从框架中移开,这时可以使用Split命令。如果想把某一部分点线面完全脱离现有的Mesh网格结构去形成一个新的物体,这时可以使用Separate脱离命令。这三个命令都在Mesh网格菜单的Vertex顶点子菜单中。
命令 | 快捷键 | 备注 | ||
Rip | 拆分 | V | ||
把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接 | ||||
Split | 分离 | Y | Split off selected geometry from connected unselected geometry | |
把已选中的点线面从未选中的几何体中分离出来,但它们仍同属一个物体 | ||||
Separate | 脱离 | P | Spaarate selected geometry into a new mesh | |
把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体 | ||||
Selection | 按已选中的脱离 | |||
By material | 按材质脱离 | |||
By loose parts | 按松散的部分脱离 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示View视图 ⇒ 鼠标右键点击选中一个顶点,与它连接的4根棱线形成一个“T”字 ⇒ 把鼠标放在这个“十”字的下方一竖的棱线上 ⇒ V 拆分,移动鼠标可以看到,顶点被一分为二,经纬球被拉开了一个口子,开口的方向即是刚才鼠标放置在 “十”字的下方一竖这条棱线的方向 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 现在这个顶点仍是被选中状态,与它连接的3根棱线形成一个“T”字 ⇒ 把鼠标放在“T”字的左半部分 ⇒ V 移动鼠标可以看到,顶点再次被一分为二,经纬球现在被向左撕开了一个角 ⇒ 现在这个顶点仍是被选中状态,与它连接的只有2根棱线 ⇒ V 拆分,出现一个出错提示Selected vertex has no edge/face pairs attached已选的顶点没有更多的棱线或基面部分附着,所以无法再拆分了
由此可见,在按下快捷键V执行Rip拆向命令前,鼠标所在的位置决定了拆分的方向。注意:Rip拆分命令只对顶点和棱线有效。Rip拆分命令Can't rip selected faces不能用于拆分Face基面。而且,如果选中了多个顶点时,如果有2个或2个以上不相邻的“单独”顶点,则Rip拆分命令无效,会出现No edges could be ripped没有棱线被拆分的出错提示。
- 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考第 3.1.2 节) ⇒ 鼠标右键点击选中一条棱线 ⇒ 把鼠标放在棱线的一侧 ⇒ V 拆分,移动鼠标可以看到,棱线被一分为二,拆分的方向即是鼠标刚才放置的方向,点击鼠标左键确定 ⇒ 现在这条棱线仍是被选中状态,与它连接的只有一个基面 ⇒ V 拆分,没有效果,出现No edges could be ripped没有棱线被拆分的出错提示 ⇒ A 全选 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的菜单中选择Only Faces仅删除基面 ⇒ 现在经纬球只剩下一个框架 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一条棱线,都无法执行Rip拆分命令,因为这些棱线都没有附属于哪两个基面 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个“十字”中央的顶点 ⇒ V 拆分,移动鼠标可以看到,顶点被拆分开来,只有一根棱线与它连接,而且拆分的方向必然是纬线方向(竖直方向)。
基面可以从Mesh网格中被Split分离出来。当顶点和棱线仍隶属于某一个基面时,对顶点和棱线的Split分离操作等同于Duplicate复制。在没有基面的框架中才能把棱线真正Split分离出来。然而不论何时,对顶点的Split分离操作都同于Duplicate复制。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示View视图 ⇒ 鼠标右键点击选中一个顶点 ⇒ Y 分离 ⇒ G 移动,移动鼠标可以看到,对顶点的Split分离操作等同于Shift D复制 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一条棱线 ⇒ Y 分离 ⇒ G 移动,移动鼠标可以看到,在对属于一个基面的棱线的Split分离操作等同于Shift D复制 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一基面 ⇒ Y 分离 ⇒ G 移动,移动鼠标可以看到,这个基面从Cube立方体的Mesh网格部分分离出来了,点击鼠标左键确定。
- 继续上例 ⇒ A 全选 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的菜单中选择Only Faces仅删除基面 ⇒ 现在Cube立方体只剩下一个框架 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体Mesh网格部分上的一条棱线 ⇒ Y 分离 ⇒ G 移动,移动鼠标可以看到,这条棱线已经从立方体的Mesh网格部分中分离出来了。
所选中的点线面都可以从Mesh网格中Separate脱离出来成为一个新的物体,如果这些点线面互相之间没有连接,则在执行Separate脱离命令之后会各自成为新的物体,从而得到多个新物体。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示View视图 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一基面 ⇒ P 脱离 ⇒ 在弹出的菜单中选择Selection已选中 ⇒ 在视图中可以看到之前选中的基面变了颜色 ⇒ 现在用鼠标右键点击之前被Separate脱离的基面,却无法点击选中 ⇒ A 全选 ⇒ G 移动 ⇒ 可以看到,被移动的Cube立方体的Mesh网格少了一个基面 ⇒ 注意看右上角的Outliner大纲列表编辑器,多了一个Cube.001 ⇒ Tab 切换回物体模式 ⇒ 这时可以使用右键点击选中Cube.001这个只有一个基面的物体了
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 在3D View视图下方的菜单工具栏里,按着Shift键用鼠标点击把点、线、面的三种选择模式全部选中 ⇒ 按着Shift键鼠标右键点击选中彼此不相连的一个顶点和一条棱线 ⇒ Shift D 复制,移动鼠标把新复制出来的顶点和棱线移动到旁边,点击鼠标左键确定 ⇒ A 全不选 ⇒ P 脱离 ⇒ 在弹出的菜单中选择By loose parts按松散的部分脱离 ⇒ 注意看右上角的Outliner大纲列表编辑器,多了Cube.001和Cube.002 ⇒ 鼠标左键点击Outliner大纲列表编辑器的物体名称可以看到,Cube.001是顶点,Cube.002是立方体,Cube.003是棱线(请参考第 2.4.6 节)。注意:这三个物体都有各自的Origin原点,且目前各自的原点都仍在场景原点上。