Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.1:修订间差异
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| 分离 | | 分离 | ||
| Y | | Y | ||
| | | Split off selected geometry from connected unselected geometry | ||
| | | 把已选中的点线面从未选中的几何体中分离出来,但它们仍同属一个物体 | ||
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| Separate | | Separate | ||
| 脱离 | | 脱离 | ||
| P | | P | ||
| | | Spaarate selected geometry into a new mesh | ||
| 把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体 | | 把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体 | ||
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2012年7月17日 (二) 19:13的版本
第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)
Vertext顶点子菜单下的相关命令 (Ctrl V)
命令 | 快捷键 | 备注 | ||
Rip | 拆分 | V | 把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接 | |
Split | 分离 | Y | Split off selected geometry from connected unselected geometry | 把已选中的点线面从未选中的几何体中分离出来,但它们仍同属一个物体 |
Separate | 脱离 | P | Spaarate selected geometry into a new mesh | 把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体 |
Selection | 按已选中的脱离 | |||
By material | 按材质脱离 | |||
By loose parts | 按松散的部分脱离 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒