Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.1:修订间差异

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第15行: 第15行:
| 拆分
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| V
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| 把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接
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| 仅对顶点或棱线操作有效,对基面操作无效
|- bgcolor=#FFDDAA
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| Split
| Split
| 分离
| 分离
| Y
| Y
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| 把已选中的顶点或棱线或基面从Mesh网格部分整体分离出来,但它们仍同属一个物体
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第27行: 第27行:
| 脱离
| 脱离
| P
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| 把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体
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| align=right | Selection
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| 按已选中的脱离
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| align=right | By material
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| 按材质脱离
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| align=right | By loose parts
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| 按松散的部分脱离
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2012年7月17日 (二) 19:06的版本

第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)

Vertext顶点子菜单下的相关命令 (Ctrl V)

常用变换操作 (transform)
命令 快捷键 备注
Rip 拆分 V 把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接 仅对顶点或棱线操作有效,对基面操作无效
Split 分离 Y 把已选中的顶点或棱线或基面从Mesh网格部分整体分离出来,但它们仍同属一个物体
Separate 脱离 P 把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体
Selection 按已选中的脱离
By material 按材质脱离
By loose parts 按松散的部分脱离
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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