Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.5:修订间差异
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=第 3.3.5 节 删除点线面 (delete)= | =第 3.3.5 节 删除点线面 (delete)= | ||
在Edit编辑模式View视图下方Mesh网格菜单里,有一个Delete删除命令子菜单(快捷键 X),可用于Delete selected vertices, edges or faces删除已选中的顶点、棱线或基面。Delete删除命令的子菜单里,提供了许多不同的删除方式,可以按需要灵活地选用。如下表所示: | |||
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2012年6月26日 (二) 16:39的版本
第 3.3.5 节 删除点线面 (delete)
在Edit编辑模式View视图下方Mesh网格菜单里,有一个Delete删除命令子菜单(快捷键 X),可用于Delete selected vertices, edges or faces删除已选中的顶点、棱线或基面。Delete删除命令的子菜单里,提供了许多不同的删除方式,可以按需要灵活地选用。如下表所示:
Vertices | 顶点 | |
edges | 棱线 | |
Faces | 基面 | |
Only Edges & Faces | 仅棱线和基面 | |
Only Faces | 仅基面 | |
Dissolve | 消融 | |
Edge Collapse | 棱线崩溃 | |
Delete Edge Loop | 删除棱线围绕 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒
删除重复的点线面——
在构造一个复杂的物体时,常常会在Mesh网格部分遗留留下一些重复的、多余的点线面,它们有时会影响到我们对同一位置的其它点线面的选取和操作。在Edit编辑模式View视图下方Mesh网格菜单里的Vertices顶点子菜单中,有一个Remove Doubles删除重复命令,其作用就是Remove duplicate vertices删除重复的顶点。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个顶点 ⇒ 可以看到,这个被选中的顶点是白色的,而与它相连的3根棱线则都各有一段桔黄色的渐变色 ⇒ Shift D 复制,但不要移动鼠标 ⇒ Esc 取消复制之后的移动,让新顶点留在原来的位置上 ⇒ 可以看到,这个新顶点是桔黄色的,由于它没有与任何棱线相连,所以它旁边的棱线都是灰色 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在如果用鼠标右键点击刚才复制顶点的那个位置,则选中的总是那个复制出来的新顶点,无法直接选中立方体上的那个旧顶点。如果要选中旧顶点,只能这样做 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考第 3.1.2 节) ⇒ 鼠标右键点击选中与旧顶点相连的一根棱线 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选择模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击棱线的另一端的顶点,取消它的选中状态,这样就只剩下那个旧顶点被选中了。
- 继续上例,现在立方体的一个角上有一个重复的顶点 ⇒ A A 全不选,然后全选 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器,显示着 Ve:9-9 | Ed:12-12 | Fa:6-6(请参考第 3.1.1 节) ⇒ Ctrl V 顶点子菜单 ⇒ 选择Remove Doubles删除重复 ⇒ 可以看到上方Info信息编辑器,显示着 Ve:8-8 | Ed:12-12 | Fa:6-6 重复的顶点已经被删除了。提示:Remove Doubles删除重复命令还可以删除同一位置上重复多次的顶点,或者重复的棱线或基面。
- 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个基面 ⇒ Shift D 复制,但不要移动鼠标 ⇒ Esc 取消复制之后的移动,让新基面留在原来的位置上 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选择模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击新基面的同在一根棱线上的2个顶点,取消它们的选中状态,现在新基面只选中了2个顶点,它们也是同在一根棱线上 ⇒ G 移动,移动鼠标把2个顶点移到任意位置,点击鼠标左键确定 ⇒ 现在新基面只有两个顶点(一根棱线)仍处在立方体上,但这时新基面和立方体是相互脱离的、没有连接的2个Mesh网格部分 ⇒ A A 全不选,然后全选 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器,显示着 Ve:12-12 | Ed:16-16 | Fa:7-7 ⇒ Ctrl V 顶点子菜单 ⇒ 选择Remove Doubles删除重复 ⇒ 可以看到上方Info信息编辑器,显示着 Ve:10-10 | Ed:15-15 | Fa:7-7 重复的顶点已经被删除了 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中新基面 ⇒ G 移动 ⇒ 移动鼠标,可以看到,移动新基面时,立方体的形状也被牵连发生改变,因为新基面已经是与立方体连接在一起的同一个Mesh网格部分。
自动聚合的点线面——
在建模过程中,如果总是需要时不时进行一次“删除重复顶点”的操作,也实在是太麻烦了。好在Blender为我们提供了一个方便操作的选项,在Edit编辑模式View视图下方Mesh网格菜单里,可以勾选AutoMerge Editing自动聚合编辑,这样就能Automatically merge vertices moved to the same location在顶点移动到相同的位置时,自动聚合顶点。
- 继续上例,现在立方体连接着一个向外展开的基面 ⇒ View视图下方Mesh网格菜单 ⇒ 勾选AutoMerge Editing自动聚合编辑 ⇒ Shift Tab 开启Snapping吸附捕捉 ⇒ Shift Ctrl Tab 在弹出的Snap Type吸附捕捉元素类型菜单中,选择Vertex顶点 ⇒ 在视图下方的Snap Target吸附捕捉目标菜单里把默认的Closest保持不变(请参考第 3.1.4 节) ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选中向外展开的基面不处在立方体上的一个顶点 ⇒ 注意看上方Info信息编辑器,显示着 Ve:1-10 | Ed:0-15 | Fa:0-7 ⇒ G 移动 ⇒ 把鼠标移动到立方体的一个顶点上,出现一个吸附捕捉的小圆圈,点击鼠标左键确定 ⇒ 可以看到,新基面被选中的顶点被移动到了立方体上 ⇒ 上方Info信息编辑器,显示着 Ve:1-9 | Ed:0-14 | Fa:0-7,由此可见,已经减少了一个顶点,也就是说,在新基面的顶点移动到了立方体上与其它顶点相同的位置时,这2个处在相同位置的顶点就被自动聚合了。