Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.5:修订间差异
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在构造一个复杂的物体时,常常会在Mesh网格部分遗留留下一些重复的、多余的点线面,它们有时会影响到我们对同一位置的其它点线面的选取和操作。例如: | 在构造一个复杂的物体时,常常会在Mesh网格部分遗留留下一些重复的、多余的点线面,它们有时会影响到我们对同一位置的其它点线面的选取和操作。例如: | ||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个顶点 ⇒ 可以看到,这个被选中的顶点是白色的,而与它相连的3根棱线则都各有一段桔黄色的渐变色 ⇒ Shift D 复制,但不要移动鼠标 ⇒ Esc 取消复制之后的移动,让新顶点留在原来的位置上 ⇒ 可以看到,这个新顶点是桔黄色的,由于它没有与任何棱线相连,所以它旁边的棱线都是灰色 ⇒ A 全不选 ⇒ | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个顶点 ⇒ 可以看到,这个被选中的顶点是白色的,而与它相连的3根棱线则都各有一段桔黄色的渐变色 ⇒ Shift D 复制,但不要移动鼠标 ⇒ Esc 取消复制之后的移动,让新顶点留在原来的位置上 ⇒ 可以看到,这个新顶点是桔黄色的,由于它没有与任何棱线相连,所以它旁边的棱线都是灰色 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在如果用鼠标右键点击刚才复制顶点的那个位置,则选中的总是那个复制出来的新顶点,无法直接选中立方体上的那个旧顶点。如果要选中旧顶点,只能这样做 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 鼠标右键点击选中与旧顶点相连的一根棱线 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选择模式 ⇒ 按着Shift键不放,点击棱线的另一端的顶点,取消它的选中状态,这样就只剩下那个旧顶点被选中了。 | ||
2012年6月26日 (二) 15:50的版本
第 3.3.5 节 删除点线面 (delete)
Delete selected vertices, edges or faces
Vertices | 顶点 | |
edges | 棱线 | |
Faces | 基面 | |
Only Edges & Faces | 仅棱线和基面 | |
Only Faces | 仅基面 | |
Dissolve | 消融 | |
Edge Collapse | 棱线崩溃 | |
Delete Edge Loop | 删除棱线围绕 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒
删除重复的点线面——
在构造一个复杂的物体时,常常会在Mesh网格部分遗留留下一些重复的、多余的点线面,它们有时会影响到我们对同一位置的其它点线面的选取和操作。例如:
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ ab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个顶点 ⇒ 可以看到,这个被选中的顶点是白色的,而与它相连的3根棱线则都各有一段桔黄色的渐变色 ⇒ Shift D 复制,但不要移动鼠标 ⇒ Esc 取消复制之后的移动,让新顶点留在原来的位置上 ⇒ 可以看到,这个新顶点是桔黄色的,由于它没有与任何棱线相连,所以它旁边的棱线都是灰色 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在如果用鼠标右键点击刚才复制顶点的那个位置,则选中的总是那个复制出来的新顶点,无法直接选中立方体上的那个旧顶点。如果要选中旧顶点,只能这样做 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考第 3.1.2 节) ⇒ 鼠标右键点击选中与旧顶点相连的一根棱线 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选择模式 ⇒ 按着Shift键不放,点击棱线的另一端的顶点,取消它的选中状态,这样就只剩下那个旧顶点被选中了。