Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.1:修订间差异

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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.2|3.3.2 创建棱线 (edge)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.2|3.3.2 创建棱线 (edge)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.3|3.3.3 创建基面 (face)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.3|3.3.3 创建基面 (face)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.3|3.3.3 删除或自动聚合 (automerge)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 三角面与四边形 (triangulate)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 三角面与四边形 (triangulate)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|3.4.4 旋转或反转棱线 (slide)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|3.4.4 旋转或反转棱线 (slide)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.1|3.4.1 常用变换操作 (transform)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.8|3.4.8 基面排序顶点排序 (sort)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.8|3.3.8 镜像操作 (mirror)]]


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|- style="vertical-align: top;"
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| style="background-color: rgb(255, 255, 204);" |  
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.4|3.3.4 拆分与聚合 (merge)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.4|3.3.4 拆分与聚合 (split)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|3.3.5 分离与脱离 (separate)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|3.3.5 分离与脱离 (separate)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 棱线分离与滑移 (slide)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 棱线分离与滑移 (slide)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 细分环切与切割 (subdivide)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 细分环切与切割 (subdivide)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 内嵌外嵌与消融 (inset dissolve)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 内嵌外嵌与消融 (inset dissolve)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 倒角桥接实体化 (bevel)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.7|3.3.7 自旋与螺旋 (screw)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.7|3.3.7 自旋与螺旋 (screw)]]


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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.4.3 收缩与膨胀 (shrink)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.4.3 收缩与膨胀 (shrink)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 表面投射吸附体积 (snap)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 表面投射吸附体积 (snap)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 实体化和假多边形 (f-gon)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.1|3.4.1 其它常用变换操作 (transform)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.8|3.4.8 基面排序顶点排序,暂定目录]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.8|3.3.8 镜像操作 (mirror)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 假多边形 (f-gon)]]
 


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2012年4月22日 (日) 18:26的版本

第三章  编辑模式 Edit (暂定目录安排)*为已编写

第一节 操作设置 setting 第二节 选取操作 selection 第三节 基本元素 element
第四节  第五节  第六节 


把文字转换为网格,在modify修改器里用Build工具,然后动画可见倒着逐字显示, 然后用Face Sort基面排序,可在菜单中选取显示的顺序类型,如按游标位置。 http://www.youtube.com/watch?v=LLbyzVCyEA4