Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.1:修订间差异

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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 转换三角面四边形 (tris)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 转换三角面四边形 (tris)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 实体化和假多边形 (f-gon)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 实体化和假多边形 (f-gon)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.8|3.4.8 暂定目录]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.8|3.4.8 基面排序顶点排序,暂定目录]]


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把文字转换为网格,在modify修改器里用Build工具,然后动画可见倒着逐字显示,
然后用Face Sort基面排序,可在菜单中选取显示的顺序类型,如按游标位置。

2012年4月15日 (日) 17:56的版本

第三章  编辑模式 Edit (暂定目录安排)*为已编写

第一节 操作设置 setting 第二节 选取操作 selection 第三节 
第四节  第五节  第六节 

把文字转换为网格,在modify修改器里用Build工具,然后动画可见倒着逐字显示, 然后用Face Sort基面排序,可在菜单中选取显示的顺序类型,如按游标位置。