Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2:修订间差异

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  More 更多选取(快捷键Ctrl 数字键盘+),用于Select more vertices, edges, faces connected to initial selection 选取连接在最初已选点线面上的更多顶点、棱线、基面。
  More 更多选取(快捷键Ctrl 数字键盘+),用于Select more vertices, edges, faces connected to initial selection 选取连接在最初已选点线面上的更多顶点、棱线、基面。
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,目前立方体处于点线面被全选的状态 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的菜单中选择 All 全部,把立方体的点线面全部删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择UV Sphere经纬球 ⇒ 鼠标在View视图中空白处任意地方点击一下,确立一个新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择Icosphere角形球 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好


*'''More更多选取Vertex顶点——'''以已选中一个顶点为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,在这个已选中的顶点上,所连接着多少根棱线的另一端的顶点也会被选中。会下围棋的朋友,比较容易理解,一个顶点就像是围棋棋盘上交叉线上的一颗棋子,四周有四条线即有四口气,More更多选取就等于是在这四口气上又各放上一颗棋子,如果再次执行More更多选取则又在已增长的气上继续放棋子……依此类推。
*'''More更多选取Vertex顶点——'''以已选中一个顶点为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,在这个已选中的顶点上,所连接着多少根棱线的另一端的顶点也会被选中。会下围棋的朋友,比较容易理解,一个顶点就像是围棋棋盘上交叉线上的一颗棋子,四周有四条线即有四口气,More更多选取就等于是在这四口气上又各放上一颗棋子,如果再次执行More更多选取则又在已增长的气上继续放棋子……依此类推。
*继续上例,目前是处于Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与经纬球上最初已选中的顶点相连的四个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与角形球上最初已选中的顶点相连的六个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了。


*'''More更多选取Edge棱线——'''以已选中一条棱线为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,与这个已选中的棱线的两端顶点相连接的其它棱线都会被选中。而且,如果被选中的这些棱线,两两之间只差一条棱线就能形成一个三角形基面或四边形基面的话,那么这条“额外的”棱线也会被选中。
*'''More更多选取Edge棱线——'''以已选中一条棱线为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,与这个已选中的棱线的两端顶点相连接的其它棱线都会被选中。而且,如果被选中的这些棱线,两两之间只差一条棱线就能形成一个三角形基面或四边形基面的话,那么这条“额外的”棱线也会被选中。


*'''More更多选取Face基面——'''以已选中一个基面为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,与这个已选中的基面的所有顶点相连接的其它基面都会被选中。
*继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 在弹出的菜单中选择Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球的一条纵向棱线 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与经纬球上最初已选中的纵向棱线两端顶点相连的、每端各三条共六条棱线也被选中了,并且靠近中央棱线的两边由于已经各有三条棱线被选中,因此能与这三条棱线组成一个四边形基面的那条“额外的”棱线也被选中了,被选中的部分看上去就像一个“中”字 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了 ⇒ 同样的,如果选中的是UV Sphere经纬球的一条横向棱线 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取,得到的是一个侧放着的“中”字。


*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,目前立方体处于点线面被全选的状态 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的菜单中选择 All 全部,把立方体的点线面全部删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择UV Sphere经纬球 ⇒ 鼠标在View视图中空白处任意地方点击一下,确立一个新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择Icosphere角形球 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
*继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一条棱线 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与角形球上最初已选中的棱线两端顶点相连的、每端各五条共十条棱线也被选中了,并且能与相邻两棱线组成一个三角形基面的那条“额外的”棱线也被选中了,被选中的部分看上去即是“围绕在最初被选中的棱线四周的所有九个基面” ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了,也即是把“围绕在刚才被选中的部分四周的所有基面”都加选进来了。


*继续上例,目前是处于Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与经纬球上最初已选中的顶点相连的四个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与角形球上最初已选中的顶点相连的六个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了。
*'''More更多选取Face基面——'''以已选中一个基面为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,与这个已选中的基面的所有顶点相连接的其它基面都会被选中。





2012年3月8日 (四) 12:03的版本

第 3.2.2 节 选取更多或更少 (more)

  在Edit编辑模式下,有许多针对点线面的选取方式是Object物体模式下没有的。

More 更多选取——

  More 更多选取(快捷键Ctrl 数字键盘+),用于Select more vertices, edges, faces connected to initial selection 选取连接在最初已选点线面上的更多顶点、棱线、基面。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,目前立方体处于点线面被全选的状态 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的菜单中选择 All 全部,把立方体的点线面全部删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择UV Sphere经纬球 ⇒ 鼠标在View视图中空白处任意地方点击一下,确立一个新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择Icosphere角形球 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
  • More更多选取Vertex顶点——以已选中一个顶点为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,在这个已选中的顶点上,所连接着多少根棱线的另一端的顶点也会被选中。会下围棋的朋友,比较容易理解,一个顶点就像是围棋棋盘上交叉线上的一颗棋子,四周有四条线即有四口气,More更多选取就等于是在这四口气上又各放上一颗棋子,如果再次执行More更多选取则又在已增长的气上继续放棋子……依此类推。
  • 继续上例,目前是处于Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与经纬球上最初已选中的顶点相连的四个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与角形球上最初已选中的顶点相连的六个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了。
  • More更多选取Edge棱线——以已选中一条棱线为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,与这个已选中的棱线的两端顶点相连接的其它棱线都会被选中。而且,如果被选中的这些棱线,两两之间只差一条棱线就能形成一个三角形基面或四边形基面的话,那么这条“额外的”棱线也会被选中。
  • 继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 在弹出的菜单中选择Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球的一条纵向棱线 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与经纬球上最初已选中的纵向棱线两端顶点相连的、每端各三条共六条棱线也被选中了,并且靠近中央棱线的两边由于已经各有三条棱线被选中,因此能与这三条棱线组成一个四边形基面的那条“额外的”棱线也被选中了,被选中的部分看上去就像一个“中”字 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了 ⇒ 同样的,如果选中的是UV Sphere经纬球的一条横向棱线 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取,得到的是一个侧放着的“中”字。
  • 继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一条棱线 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与角形球上最初已选中的棱线两端顶点相连的、每端各五条共十条棱线也被选中了,并且能与相邻两棱线组成一个三角形基面的那条“额外的”棱线也被选中了,被选中的部分看上去即是“围绕在最初被选中的棱线四周的所有九个基面” ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了,也即是把“围绕在刚才被选中的部分四周的所有基面”都加选进来了。
  • More更多选取Face基面——以已选中一个基面为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,与这个已选中的基面的所有顶点相连接的其它基面都会被选中。


Less 更少选取——

Less 更少选取(快捷键Ctrl 数字键盘-),用于Select less vertices, edges, faces connected to initial selection在最初已选点线面上剔除一些顶点、棱线、基面。 Less更少选取的操作原则都是选取最外围的顶点或棱线来进行操作,操作的效果则与More更多选取刚好相反,唯独在对基面的操作效果上因网格物体的具体情况而有所不同。

Similar 相似选取(快捷键Shift G),用于Select similar vertices, edges, faces by property types 根据特性类型选取相似的顶点、棱线、基面。

Loose Verts/Edges 宽松选取顶点或基面,用于Select vertices or faces by vertex count 根据顶点数目选取顶点或基面

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