Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.4:修订间差异
第41行: | 第41行: | ||
使用Increment增量吸附捕捉时,要注意,在3D View视图中的Grid框格也是充满整个三维空间的,所以Increment增量吸附捕捉的Grid框格点并不只限于默认显示的Grid Floor框格地面,而有可能在捕捉“空中”,虽然在Perspective透视图或Orthographic正文视图中看上去似乎脱离了Grid Floor框格地面,实际上它是吸附捕捉到了三维空间中的Grid框格点上。 | 使用Increment增量吸附捕捉时,要注意,在3D View视图中的Grid框格也是充满整个三维空间的,所以Increment增量吸附捕捉的Grid框格点并不只限于默认显示的Grid Floor框格地面,而有可能在捕捉“空中”,虽然在Perspective透视图或Orthographic正文视图中看上去似乎脱离了Grid Floor框格地面,实际上它是吸附捕捉到了三维空间中的Grid框格点上。 | ||
如果在Snap Element吸附捕捉元素菜单里选择了点、线、面或者体积,这时右边又会多出一个带上下三角形符号的菜单按钮,可以从中选择Which part to snap onto the | 如果在Snap Element吸附捕捉元素菜单里选择了点、线、面或者体积,这时右边又会多出一个带上下三角形符号的菜单按钮,可以从中选择Which part to snap onto the target以物体的哪一部分为基准,吸附捕捉到目标。 | ||
{| align=center border=0 style="width: 90%;" | {| align=center border=0 style="width: 90%;" | ||
第50行: | 第50行: | ||
| style="width: 10%;" | 活动物体 | | style="width: 10%;" | 活动物体 | ||
| style="width: 40%;" | Active: Snap active to onto target | | style="width: 40%;" | Active: Snap active to onto target | ||
| style="width: 35%;" | | | style="width: 35%;" | 以活动物体原点为基准,吸附捕捉到目标 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Median | | Median | ||
第56行: | 第56行: | ||
| 数学中间点 | | 数学中间点 | ||
| Median: Snap median to onto target | | Median: Snap median to onto target | ||
| | | 以物体数学中间点为基准,吸附捕捉到目标 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Center | | Center | ||
第62行: | 第62行: | ||
| 枢轴中心点 | | 枢轴中心点 | ||
| Center: Snap center to onto target | | Center: Snap center to onto target | ||
| | | 以物体枢轴点为基准,吸附捕捉到目标 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Closest | | Closest | ||
第68行: | 第68行: | ||
| 最近点 | | 最近点 | ||
| Closest: Snap closest point to onto target | | Closest: Snap closest point to onto target | ||
| | | 以物体范围框最近点为基准,吸附捕捉到目标 | ||
|} | |} | ||
当使用Closest最近点为基准时,实现的效果是:距离目标元素最近的被操控元素最短轴向距离置零。在Object物体模式中,切换3D View视图为四视图,视口显影方式使用Bounding Box范围框就可以看到这个效果,被操控的元素不一定会与目标元素的点线面重合,但它的范围框必定有一条边与目标元素的最短轴向距离为零。 | |||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ |
2012年2月1日 (三) 17:40的版本
第 3.1.4 节 吸附捕捉 (snapping)
常常需要以一个Mesh网格物体或元素为参考来对另一个物体进行Move移动、Rotate旋转、Scale缩放等Transform变换操作。这时,Snapping吸附捕捉就能快速方便地实现这样的操作。(另:吸附捕捉3D Cursor游标的方法请参考第2.2.2节。)在3D View视图下方的菜单按钮栏里,有一个“U”型磁铁按钮,可以用来切换是否开启Snapping吸附捕捉。如果点击打开了“U”型磁铁按钮,那么在执行移动、旋转、缩放等变换操作时,将自动启用吸附捕捉功能,可以随时按下Ctrl键临时关闭吸附捕捉功能。同样地,如果关闭了“U”型磁铁按钮,那么在执行变换操作时,也可以随时按下Ctrl键临时启用吸附捕捉功能。
在“U”型磁铁按钮的右边,有一个带上下三角形符号的菜单按钮,可以从中选择Type of element to snap to吸附捕捉元素的类型。开启了吸附捕捉功能之后,在执行变换操作时,当鼠标靠近3D View视图中指定的吸附捕捉元素时,在该元素上会出现一个小小的白色圆圈,表示已经吸附捕捉到位。如果选择了Increment框格增量,则没有小白色圆圈显示。
Volume | 体积 | Snap to volume | 吸附捕捉体积(可选吸附捕捉目标菜单) | |
Face | 基面 | Snap to faces | 吸附捕捉基面(可选吸附捕捉目标菜单) | |
Edge | 棱线 | Snap to edges | 吸附捕捉棱线(可选吸附捕捉目标菜单) | |
Vertex | 顶点 | Snap to vertices | 吸附捕捉顶点(可选吸附捕捉目标菜单) | |
Increment | √ | 增量 | Snap to increments of grid | 吸附捕捉框格增量 |
使用Increment增量吸附捕捉时,要注意,在3D View视图中的Grid框格也是充满整个三维空间的,所以Increment增量吸附捕捉的Grid框格点并不只限于默认显示的Grid Floor框格地面,而有可能在捕捉“空中”,虽然在Perspective透视图或Orthographic正文视图中看上去似乎脱离了Grid Floor框格地面,实际上它是吸附捕捉到了三维空间中的Grid框格点上。
如果在Snap Element吸附捕捉元素菜单里选择了点、线、面或者体积,这时右边又会多出一个带上下三角形符号的菜单按钮,可以从中选择Which part to snap onto the target以物体的哪一部分为基准,吸附捕捉到目标。
Active | 活动物体 | Active: Snap active to onto target | 以活动物体原点为基准,吸附捕捉到目标 | |
Median | 数学中间点 | Median: Snap median to onto target | 以物体数学中间点为基准,吸附捕捉到目标 | |
Center | 枢轴中心点 | Center: Snap center to onto target | 以物体枢轴点为基准,吸附捕捉到目标 | |
Closest | √ | 最近点 | Closest: Snap closest point to onto target | 以物体范围框最近点为基准,吸附捕捉到目标 |
当使用Closest最近点为基准时,实现的效果是:距离目标元素最近的被操控元素最短轴向距离置零。在Object物体模式中,切换3D View视图为四视图,视口显影方式使用Bounding Box范围框就可以看到这个效果,被操控的元素不一定会与目标元素的点线面重合,但它的范围框必定有一条边与目标元素的最短轴向距离为零。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒