Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2:修订间差异
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|+ '''Viewport shading 视口显影法'' | |+ '''Viewport shading 视口显影法''' | ||
Method to display/shade objects in the 3D View 物体在3D视图里的显影方法 | Method to display/shade objects in the 3D View 物体在3D视图里的显影方法 | ||
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| align=right | Material | | align=right | Material | ||
| 材质 | | 材质 | ||
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| | | Material:Display the object solid, with GLSL material | ||
| | | 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时) | ||
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| align=right | Textured | | align=right | Textured | ||
| 纹理 | | 纹理 | ||
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| Display the object solid, with | | Textured: Display the object solid, with a textures | ||
| | | 纹理:以一种纹理纹理显示物体实体 | ||
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| 实体 | | 实体 | ||
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| Display the object solid, lit with default OpenGL lights | | Solid: Display the object solid, lit with default OpenGL lights | ||
| | | 实体:以默认的OpenGL灯光照明显示物体实体 | ||
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| align=right | Wireframe | | align=right | Wireframe | ||
| 线框 | | 线框 | ||
| 快捷键 Z | | 快捷键 Z | ||
| Display the object as wire edges | | Wireframe: Display the object as wire edges | ||
| | | 线框:以边线框架显示物体 | ||
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| 范围框 | | 范围框 | ||
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| Display the object's local bounding box only | | Bounding Box: Display the object's local bounding box only | ||
| | | 范围框:仅显示物体自身的范围框 | ||
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2012年1月6日 (五) 10:49的版本
第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)
选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。
Rendered | 已渲染 | Rendered: display render preview | 已渲染:显示渲染预览(选用Cycles Render引擎时) | |
Material | 材质 | Material:Display the object solid, with GLSL material | 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时) | |
Textured | 纹理 | 快捷键 Alt Z | Textured: Display the object solid, with a textures | 纹理:以一种纹理纹理显示物体实体 |
Solid | 实体 | √ | Solid: Display the object solid, lit with default OpenGL lights | 实体:以默认的OpenGL灯光照明显示物体实体 |
Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | Wireframe: Display the object as wire edges | 线框:以边线框架显示物体 |
Bounding Box | 范围框 | Bounding Box: Display the object's local bounding box only | 范围框:仅显示物体自身的范围框 |