Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Yq-ysy留言 | 贡献
Yq-ysy留言 | 贡献
第4行: 第4行:


{| align=center border=0 style="width: 100%;"
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
|+ '''Viewport shading 视口显影法'''
|+ '''Viewport shading 视口显影法''
Method to display/shade objects in the 3D View  物体在3D视图里的显影方法
|- bgcolor=#FFDDAA  
|- bgcolor=#FFDDAA  
| style="width: 5%;" align=right | Rendered
| style="width: 8%;" align=right | Rendered
| style="width: 5%;" |  
| style="width: 7%;" | 已渲染
| style="width: 10%;" |  
| style="width: 10%;" |  
| style="width: 40%;" |  
| style="width: 40%;" |  
第13行: 第14行:
|- bgcolor=#FFDDAA  
|- bgcolor=#FFDDAA  
| align=right | Material
| align=right | Material
|  
| 材质
|  
|  
|  
|  

2012年1月6日 (五) 10:40的版本

第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)

  选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。

'Viewport shading 视口显影法 Method to display/shade objects in the 3D View 物体在3D视图里的显影方法
Rendered 已渲染
Material 材质
Textured 纹理 快捷键 Alt Z Display the object solid, with face-assigned textures 显示物体实体,以及各个面指派的纹理
Solid 实体 Display the object solid, lit with default OpenGL lights 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明
Wireframe 线框 快捷键 Z Display the object as wire edges 以边线框架显示物体
Bounding Box 范围框 Display the object's local bounding box only 仅显示物体自身的范围框

— 返回目录 —