Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Yq-ysy留言 | 贡献
Yq-ysy留言 | 贡献
第11行: 第11行:
| style="width: 40%;" |  
| style="width: 40%;" |  
| style="width: 40%;" |  
| style="width: 40%;" |  
|-
|
|
|
|
| Display the object solid, with face-assigned textures
|- bgcolor=#FFDDAA  
|- bgcolor=#FFDDAA  
| align=right | Material
| align=right | Material
|
|
|
|
|-
|  
|  
|  
|  
第32行: 第21行:
| 纹理
| 纹理
| 快捷键 Alt Z
| 快捷键 Alt Z
|  
| Display the object solid, with face-assigned textures
| 显示物体实体,以及各个面指派的纹理
| 显示物体实体,以及各个面指派的纹理
|-
|
|
|
|
|- bgcolor=#FFDDAA  
|- bgcolor=#FFDDAA  
| align=right | Solid
| align=right | Solid
| 实体
| 实体
| √
| √
|  
| Display the object solid, lit with default OpenGL lights
| 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明
| 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明
|-
|
|
|
|
| Display the object solid, lit with default OpenGL lights
|- bgcolor=#FFDDAA  
|- bgcolor=#FFDDAA  
| align=right | Wireframe
| align=right | Wireframe
| 线框
| 线框
| 快捷键 Z
| 快捷键 Z
|  
| Display the object as wire edges
| 以边线框架显示物体
| 以边线框架显示物体
|-
|
|
|
|
| Display the object as wire edges
|- bgcolor=#FFDDAA  
|- bgcolor=#FFDDAA  
| align=right | Bounding Box
| align=right | Bounding Box
| 范围框
| 范围框
|  
|  
|  
| Display the object's local bounding box only
| 仅显示物体自身的范围框
| 仅显示物体自身的范围框
|-
|
|
|
|
| Display the object's local bounding box only
|}
|}


===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年1月6日 (五) 10:37的版本

第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)

  选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。

Viewport shading 视口显影法
Rendered
Material
Textured 纹理 快捷键 Alt Z Display the object solid, with face-assigned textures 显示物体实体,以及各个面指派的纹理
Solid 实体 Display the object solid, lit with default OpenGL lights 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明
Wireframe 线框 快捷键 Z Display the object as wire edges 以边线框架显示物体
Bounding Box 范围框 Display the object's local bounding box only 仅显示物体自身的范围框

— 返回目录 —