Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2:修订间差异
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| 纹理 | | 纹理 | ||
| 快捷键 Alt Z | | 快捷键 Alt Z | ||
| | | Display the object solid, with face-assigned textures | ||
| 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 | | 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 | ||
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| align=right | Solid | | align=right | Solid | ||
| 实体 | | 实体 | ||
| √ | | √ | ||
| | | Display the object solid, lit with default OpenGL lights | ||
| 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 | | 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 | ||
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| align=right | Wireframe | | align=right | Wireframe | ||
| 线框 | | 线框 | ||
| 快捷键 Z | | 快捷键 Z | ||
| | | Display the object as wire edges | ||
| 以边线框架显示物体 | | 以边线框架显示物体 | ||
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| align=right | Bounding Box | | align=right | Bounding Box | ||
| 范围框 | | 范围框 | ||
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| | | Display the object's local bounding box only | ||
| 仅显示物体自身的范围框 | | 仅显示物体自身的范围框 | ||
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2012年1月6日 (五) 10:37的版本
第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)
选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。
Rendered | ||||
Material | ||||
Textured | 纹理 | 快捷键 Alt Z | Display the object solid, with face-assigned textures | 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 |
Solid | 实体 | √ | Display the object solid, lit with default OpenGL lights | 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 |
Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | Display the object as wire edges | 以边线框架显示物体 |
Bounding Box | 范围框 | Display the object's local bounding box only | 仅显示物体自身的范围框 |