Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2:修订间差异
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选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。 | 选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。 | ||
{| align=center border=0 style="width: 100%;" | |||
|+ '''Viewport shading 视口显影法''' | |||
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| style="width: 5%;" align=right | Rendered | |||
| style="width: 5%;" | | |||
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| style="width: 40%;" | | |||
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| Display the object solid, with face-assigned textures | |||
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| align=right | Textured | |||
| 纹理 | |||
| 快捷键 Alt Z | |||
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| 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 | |||
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| align=right | Solid | |||
| 实体 | |||
| √ | |||
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| 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 | |||
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| Display the object solid, lit with default OpenGL lights | |||
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| align=right | Wireframe | |||
| 线框 | |||
| 快捷键 Z | |||
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| 以边线框架显示物体 | |||
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| Display the object as wire edges | |||
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| 范围框 | |||
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| 仅显示物体自身的范围框 | |||
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| Display the object's local bounding box only | |||
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2012年1月6日 (五) 10:31的版本
第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)
选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。
Rendered | ||||
Display the object solid, with face-assigned textures | ||||
Material | ||||
Textured | 纹理 | 快捷键 Alt Z | 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 | |
Solid | 实体 | √ | 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 | |
Display the object solid, lit with default OpenGL lights | ||||
Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | 以边线框架显示物体 | |
Display the object as wire edges | ||||
Bounding Box | 范围框 | 仅显示物体自身的范围框 | ||
Display the object's local bounding box only |